Anfangs dachte ich, es wäre eine Demo, die ich aus Versehen heruntergeladen habe. Dann traf es mich—Hover! ist buchstäblich genau das—ein Spiel, das Microsoft als Schulprojekt für das intelligenteste Kind in der Klasse in Windows 95 eingeworfen hat, das Zugang zu einer 3D-Engine hatte und sich dachte: Ich lasse die Leute auf Hovern herumfahren.

Es ist ein einfaches Spiel, bei dem man auf einem Hoverboard (du weißt schon, das Ding aus Zurück in die Zukunft) über eine flache Karte fährt und farbige Bälle sammelt. Das ist es im Grunde. Du hast keine Gesundheit, du hast keinen Punktestand im klassischen Sinne—du sammelst einfach und fährst herum. Manchmal können sich Roboter in der Nähe bewegen, und du willst sie vermeiden, weil sie dich ins Wasser stoßen können. Die Umgebung ist flach und eintönig, als hätte jemand einen grauen Teppich auf einen Boden gelegt und gesagt: Das ist die Welt.
Die Steuerung ist bewusst einfach—Bewegung und Sprung. Keine Waffen, keine Combos, keine Tiefe. Du verstehst es in dreißig Sekunden. Das Hoverboard selbst funktioniert etwas seltsam—es reagiert langsam, und wenn du ins Wasser fällst, geh mit den Robotern spielen oder sammle weiter. Das Spielen ist technisch nicht schwer, aber es gibt keinen Grund, warum man zurückkommen würde—es gibt kein Ziel, keine Geschichte, keinen Adrenalinschub.

Hover! ist hauptsächlich als Anfang von 3D-Elementen im System interessant. Für Windows 95 war es eine Kuriosität—siehst du, wir haben hier 3D!—aber als Spiel ging es mehr um die Technologie als um den Spaß. Die Grafiken sind angemessen hässlich, die Sounds sind farblos, und nach fünf Minuten fühlt man sich wie verloren auf einen langweiligen Schulausflug. Es hatte keinen Ehrgeiz, das zu ändern. Es ist auf eine Weise seltsam, aber nicht falsch—die Schöpfer wussten, was sie taten, und beschlossen, dass es genug war, dass es existierte.

Heute? Eher eine Kuriosität. Ich starte es ab und zu in einem Emulator für eine Weile, um zu spüren, wie es war, als Menschen zum ersten Mal auf 3D am PC trafen. Es gibt nichts zu verdammen—es ist ein historisches Artefakt. Aber es zum Spaß zu spielen wäre ein Fehler. Es funktioniert für dich, wenn du sehen willst, wie Microsoft in der Anfangszeit des Internets und von Windows 95 mit Technologie herumgespielt hat, nicht wenn du etwas wirklich Fesselndes erleben willst.