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▶Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier1995MS-DOS / PC







Der Weltraum war die Umgebung, die frühe Computer am besten beherrschten. Ein Sternenfeld kostet fast nichts, eine Galaxie lässt sich aus einer Formel erzeugen statt auf Diskette gespeichert zu werden, und über falsche Physik beschwert sich niemand. Aus dieser Kombination entstand zwischen Mitte der 1980er und Ende der 1990er eine ungewöhnlich starke Reihe von Weltraumspielen — von Handelssimulationen über Flottenstrategie und Cockpit-Gefechte bis zu komödiantischen Adventures.
Das Fundament ist Elite von David Braben und Ian Bell aus dem Jahr 1984. Acht Galaxien voller Handel, Piraterie und Kopfgeldjagd passten in eine Maschine mit 32 Kilobyte Speicher, weil die Sternsysteme prozedural erzeugt wurden. Es gab keine Handlung und kein Ende, nur einen Rang, der langsam stieg, während man entschied, was für ein Pilot man sein wollte. Braben führte die Linie mit Frontier: Elite II und Frontier: First Encounters fort, die newtonsche Flugphysik und den Maßstab ganzer Sonnensysteme ergänzten.
Cockpits, Strategie und Komödie
Der Cockpit-und-Story-Zweig gehört Origin Systems. Wing Commander von Chris Roberts (1990) setzte Raumgefechte zwischen Besprechungsszenen und ließ die Kampagne sich verzweigen, je nachdem, ob man gewann oder verlor. LucasArts antwortete mit X-Wing und TIE Fighter, die denselben Aufbau ins Star-Wars-Universum trugen und bis heute als Höhepunkt der Weltraumsim-Ära gelten. Der Rest des lizenzierten Universums — vom Vektor-Arcade-Original von 1983 bis Super Star Wars — hat eine eigene Sammlung: die Star Wars Spiele.
Die Strategie nahm einen anderen Weg. Master of Orion von Simtex (MicroProse, 1993) verdichtete Reichsaufbau, Schiffsdesign und Diplomatie zu einem Spiel für einen Abend und definierte damit praktisch das 4X-Weltraumgenre. Star Control II mischte Arcade-Schiffsduelle mit einer großen, witzigen Galaxis voller Alienrassen, Starflight und Protostar neigten zu Erkundung und Vermessung. Für die Komödie sorgt Sierras Space-Quest-Reihe, in der Hausmeister Roger Wilco die Galaxis grundsätzlich aus Versehen rettet.
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