Das Nintendo 64 stand am Anfang des modernen 3D-Spielens und des Analogsticks. Super Mario 64, GoldenEye 007 und Zelda: Ocarina of Time veränderten, wie Spiele gespielt werden.
- Hersteller: Nintendo
- Seit: 1996
- Spielen über: EmulatorJS
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Das Nintendo 64 erschien im Juni 1996 in Japan und im September desselben Jahres in Nordamerika — die letzte große Konsole, die auf Module statt auf CDs setzte. Im Inneren arbeitete ein 64-Bit-Prozessor NEC VR4300 mit 93,75 MHz neben dem Reality Coprocessor von Silicon Graphics. Praktisch brachte das Gerät drei Dinge mit, die die Konkurrenz nicht hatte: einen Analogstick in der Mitte des Controllers, vier Controller-Anschlüsse direkt an der Konsole und das Rumble Pak, das Vibration zum festen Bestandteil des Spielens machte.
Was in diesem Regal steht
Der Katalog führt 317 Einträge für das Nintendo 64. Neben offiziellen Titeln wie Super Mario 64, Mario Kart 64, Wave Race 64, Pilotwings 64 und Killer Instinct Gold finden Sie japanische Exoten, die den Westen nie erreichten — etwa Saikyō Habu Shōgi — dazu Homebrew und ROM-Hacks, die bis heute entstehen. Das Regal dokumentiert also mehr als Nintendos Verkaufsprogramm: Es hält fest, was die Szene dreißig Jahre später noch mit dem Gerät anstellt.
Was hier wirklich läuft
Direkt im Browser starten 3 Titel: Doom 64, Mortal Kombat 4 und War Gods, allesamt von Midway. Für alles Übrige bieten wir keine ROMs an, weil ein großer Teil der Bibliothek weiterhin von Nintendo verkauft wird; diese Seiten dienen als Spielprofil mit Jahr, Entwickler, Publisher, Reihe und Screenshots. Wer sofort spielen will, findet im MS-DOS-Regal 7.556 lauffähige Spiele und bei den Arcade-Platinen 440.
Das Regal lässt sich nach Genre und Erscheinungsjahr filtern, sodass Sie etwa nur Jump-and-runs von 1997 oder die Rennspiele einer ganzen Generation durchsehen können. Gehört ein Spiel zu einer Reihe, verlinkt seine Seite die übrigen Teile plattformübergreifend — Mario Kart 64 steht damit neben Vorgängern und Nachfolgern. Genau dafür taugt ein Archivregal: Es zeigt Zusammenhänge, die die Konsole selbst nie darstellte.