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▶Pinball Fantasies1992MS-DOS / PC


▶Frogger1983MS-DOS / PC
▶Star Wars1988MS-DOS / PC
▶Pheenix1983ZX Spectrum
▶Digger1983MS-DOS / PCBomber Man World▶Bomber Man World1992Arcade (MAME)
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▶CHAMP Pac-em1996MS-DOS / PC
▶Skyroads1993MS-DOS / PC

▶PacmanMS-DOS / PC






Ein Arcade-Spiel kennt keine Kapitel, sondern Schleifen: Es wird schneller, es kostet ein Leben, es hinterlässt eine Zahl. Uridium von Andrew Braybrook zeigt das in Reinform. Der Jäger streicht dicht über die Oberfläche riesiger Raumschiffe, das Bild scrollt in beide Richtungen mit, und am Ende jedes Abschnitts muss auf einer Landebahn aufgesetzt werden, sonst war der ganze Anflug umsonst. Arkanoid 2: Revenge of Doh arbeitet mit derselben Sparsamkeit: ein Schläger, ein Ball und Kapseln, die den Schläger verbreitern, ihn mit Lasern bestücken oder den Ball kleben lassen, bis man ihn wieder losschickt.
Zwischen Eisdiele und Amiga
Die Spielhalle hatte hier weniger Gewicht als in Japan oder in den Staaten, denn sie war Erwachsenen vorbehalten. Wer jünger war, kannte den Automaten aus der Eisdiele, dem Freibad oder der Kneipe an der Ecke, alles Weitere erledigte der Rechner zu Hause. Deshalb zählt in dieser Sammlung die Umsetzung oft mehr als das Original. Robotron - 2084 ist der schwierigste Fall: Der Automat hatte zwei Steuerknüppel, einen fürs Laufen und einen für die Schussrichtung, und jede Heimfassung musste dafür eine Notlösung erfinden. Golden Axe hatte es leichter, weil sein Kern aus drei Figuren, gestohlenen Zaubertränken und reitbaren Echsen besteht und sich das auch mit einem Knopf weniger übertragen lässt. Super Hang-On lebt dagegen vom Turbo, der sich erst lohnt, wenn man längst am Anschlag fährt und die nächste Kurve schon sieht. Und mit Pinball Dreams holte Digital Illusions ausgerechnet das Gerät auf den Amiga, das in jeder zweiten Kneipe stand: vier Tische, ein mitlaufender Bildausschnitt und eine Kugel, deren Lauf man nach ein paar Abenden vorhersagen kann.
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