Спочатку я думав, що це демо, яку я випадково завантажив. Потім до мене дійшло—Hover! це буквально те, що Microsoft вкинула в Windows 95 як шкільний проект найрозумнішої дитини класу, котра мала доступ до якогось 3D движка і вирішила: дозволю людям їздити на ховербордах.

Це простенька гра, де ти рухаєшся на ховерборді (того самого з "Назад у майбутнє") по плоскій карті та збираєш кольорові кульки. Це в принципі все. У тебе немає здоров'я, ти не маєш рахунку в класичному розумінні—просто збираєш і крутишся. Іноді біля тебе можуть рухатися роботи, і їх краще уникати, бо вони можуть вкинути тебе у воду. Оточення плоске і одноманітне, наче хтось кинув сіру килимину на підлогу й сказав: ось тобі світ.
Управління навмисне просте—рух та стрибки. Ніяких зброй, ніяких комбо, ніякої глибини. Розумієш все за тридцять секунд. Сам ховербіл працює дивно—響 повільно, і коли ти падаєш у воду, іди подобрись з роботами або повертайся збирати. Грати технічно неважко, але немає причини повертатися—жодної мети, жодної історії, жодного прилипу адреналіну.

Hover! цікава переважно як початок 3D елементів у системі. Для Windows 95 це була цікавинка—дивіться, тут 3D!—але як гра це було більше про технологію, ніж про розваги. Графіка відповідно потворна, звуки без барви, а через п'ять хвилин відчуваєш себе загубленим на нудній шкільній екскурсії. У творців не було амбіцій це змінювати. Це дивно в якомусь розумінні, але не неправильно—вони знали, що роблять, і вирішили, що достатньо просто того, що це існує.

Сьогодні? Більше як цікавинка. Запущу її в емуляторі ненадовго, щоб відчути, як це було, коли люди вперше стикнулися з 3D на ПК. Нічого критикувати не можна—це історичний артефакт. Але грати для розваги було б помилкою. Вона для тебе, якщо хочеш бачити, як Microsoft гралася з технологією на зорі інтернету та Windows 95, а не якщо хочеш чогось справді захопливого.