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Retro-Simulationsspiele aus der DOS-Ära

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Die Simulationsspiele dieser Jahre hatten eines gemeinsam: Sie wollten keine Spiele sein, sondern Modelle, und der Spaß stellte sich als Nebenwirkung ein. SimCity von Will Wright kennt weder Sieg noch Niederlage, sondern nur ein Regelwerk aus Verkehr, Steuern und Verschmutzung, das man mit dem Flächennutzungsplan anschiebt. Thalion aus Gütersloh baute mit A320 Airbus das Gegenstück im Cockpit — Verkehrsflugzeug statt Jäger, Checklisten statt Abschüsse, Autopilot und Anflugverfahren als eigentlicher Spielinhalt.

Was die Achtziger und Neunziger anders machten

Das Handbuch war Teil des Produkts, nicht Beiwerk. Fahrzeug- und Flugsimulationen kamen mit dutzendseitigen Broschüren, einer Tastaturschablone und manchmal einem Buch über das reale Gerät in den Handel; ohne das hob nichts ab. Diese Anforderung war Absicht, denn das Vergnügen lag darin, ein System zu beherrschen, das sich nicht von selbst erklärte. Das Boot überträgt das auf den U-Boot-Krieg: Sehrohr, Torpedowinkel, Tiefenruder und lange Phasen, in denen Geduld die einzige Waffe ist. Aufbau- und Wirtschaftstitel folgten derselben Logik und überließen dem Spieler sogar die Definition des Ziels.

Alle Einträge sind katalogisierte Originalausgaben. Die als spielbar markierten starten unmittelbar im Browser über einen Emulator, der in der Seite geladen wird — ohne Installation, ohne Plugin, ohne Registrierung und ohne Download. Die vollständige Tastaturbelegung des Originalprogramms bleibt erhalten.

Ein eigener Ableger sind die Weltraumspiele: Handelsrouten, Raumgefechte und ganze Galaxien aus Tabellen — dieselbe Modell-Denkweise, nur mit dem Universum als Gegenstand.

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