Au début, j'ai cru que c'était une démo que j'avais téléchargée par erreur. Et puis ça m'a frappé—Hover! c'est littéralement juste ça—un jeu que Microsoft a glissé dans Windows 95 comme projet scolaire pour l'enfant prodige de la classe qui avait accès à un moteur 3D et qui a décidé : je vais laisser les gens faire du hoverboard.

C'est un jeu simple où tu te déplaces sur un hoverboard (tu sais, le truc de Retour vers le futur) sur une carte plate et tu ramasses des balles colorées. C'est à peu près tout. Tu n'as pas de vie, tu n'as pas de score au sens traditionnel—tu ramasses juste et tu cruises tranquille. Parfois des robots traînent dans le coin, et tu veux les éviter parce qu'ils peuvent te plonger dans l'eau. L'environnement est plat et monotone, comme si quelqu'un avait déroulé un tapis gris sur le sol et avait dit : voilà le monde.
Les commandes sont intentionnellement simples—mouvement et saut. Pas d'armes, pas de combos, pas de profondeur. Tu piges en trente secondes. Le hoverboard lui-même fonctionne un peu bizarrement—il répond lentement, et quand tu tombes dans l'eau, va jouer avec les robots ou retourne ramasser des balles. Ce n'est pas techniquement difficile à jouer, mais il n'y a aucune raison de vouloir revenir—pas d'objectif, pas d'histoire, zéro adrénaline.

Hover! est intéressant surtout comme début de la 3D dans le système. Pour Windows 95, c'était une curiosité—regardez, on a la 3D ici !—mais en tant que jeu c'était surtout à propos de la techno que du plaisir. Les graphiques sont d'une laideur appropriée, les sons sont fades, et après cinq minutes tu te sens comme perdu lors d'une excursion scolaire ennuyeuse. Aucune ambition de changer ça. C'est bizarre d'une certaine manière, mais pas faux—les créateurs savaient ce qu'ils faisaient et ont décidé que ça suffisait que ça existe.

Aujourd'hui ? Plutôt une curiosité. Je vais le lancer dans un émulateur un moment pour sentir ce que c'était quand les gens ont découvert la 3D sur PC. Il n'y a rien à reprocher—c'est un artefact historique. Mais le jouer pour s'amuser serait une erreur. Ça marche si tu veux voir comment Microsoft jouait avec la technologie aux débuts d'internet et de Windows 95, pas si tu veux vivre quelque chose d'engageant.