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Retro-Adventures aus der DOS-Ära

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Ein Adventure-Spiel gibt dem Spieler keine Waffe, sondern eine Liste von Verben. Bei Indiana Jones and the Fate of Atlantis steht unten am Bildrand, was überhaupt möglich ist, und die eigentliche Arbeit besteht darin herauszufinden, worauf man es anwendet. LucasArts hat den Mittelteil dieses Spiels gleich dreimal gebaut: einmal für Faustkämpfe, einmal für Sophia als Begleiterin, einmal für reine Rätselarbeit, und die drei Wege führen durch teilweise andere Schauplätze. Noch weiter ging Loom, das auf ein Inventar vollständig verzichtet und dem Spieler stattdessen vier Töne auf einem Spinnrocken gibt, aus denen sich jede Handlung zusammensetzt.

Warum Zak McKracken hier größer war als anderswo

Im deutschsprachigen Raum hat sich das Genre eigenwillig sortiert. Zak McKracken and the Alien Mindbenders galt woanders als Zwischenstation zwischen zwei bekannteren Titeln, hier lief es jahrelang durch Leserbriefspalten, Komplettlösungen und später durch Fan-Fortsetzungen weiter. Das Spiel verteilt vier Figuren über den halben Planeten, jede mit eigenem Inventar, und weil Flugtickets Geld kosten, das man nicht hat, ist die halbe Aufgabe eine Reiseplanung. Daneben entstand eine deutschsprachige Produktion, die außerhalb des Sprachraums kaum jemand kennt: Das Stundenglas und Die Kathedrale wurden hier geschrieben und verlangten getippte Befehle statt einer bequemen Verbleiste. Wer das passende Wort nicht traf, kam nicht weiter, auch wenn er die Lösung längst im Kopf hatte. Den Gegenentwurf lieferte Simon the Sorcerer: handgezeichnete Kulissen, ein Held mit schlechter Laune, jedes Fantasy-Klischee einmal umgedreht, und dabei so nachsichtig, dass ein Fehlgriff höchstens einen bösen Spruch kostet.

Der Katalog führt Originalausgaben, keine Neuauflagen und keine Nachbauten. Was als spielbar gekennzeichnet ist, startet direkt im Fenster über einen Emulator, der zusammen mit der Seite geladen wird: nichts einzurichten, kein Zusatzprogramm, kein Konto, nichts auf der Festplatte. Bei allen übrigen Einträgen bleiben Beschreibung und Bilder zur jeweiligen Ausgabe.

Und wo die Atmosphäre in blanke Angst umschlägt, beginnt ein eigenes Kapitel: Horrorspiele wie Alone in the Dark haben das Adventure-Gerüst übernommen und einfach das Licht ausgedreht.

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