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Atari Spiele

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Das Atari 2600 (1977) ist die Konsole, die Videospiele ins Wohnzimmer brachte. Wechselbare Cartridges, ein Joystick und Klassiker wie Pitfall! und Space Invaders legten das Fundament der ganzen Branche.

  • Hersteller: Atari
  • Seit: 1977
  • Spielen über: EmulatorJS

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Das Atari Video Computer System, ab 1982 offiziell Atari 2600, kam 1977 in den Handel und erfand das Geschäftsmodell der austauschbaren Cartridge. Im Gerät arbeitete ein 6507 mit 1,19 MHz, und der Arbeitsspeicher betrug 128 Byte - nicht Kilobyte, Byte. Einen Bildspeicher gab es nicht, das Programm musste das Bild Zeile für Zeile im Takt des Fernsehstrahls erzeugen. Ein Spiel für die 2600 zu schreiben hiess deshalb, eine exakt getaktete Routine zu schreiben, die das Bild im Ablauf buchstäblich malt.

Die Konsole, die den Markt erfand und fast beendete

In Europa lief die VCS ruhiger als in den USA, aber sie war auch hier die erste Konsole, die viele überhaupt zu Gesicht bekamen. Ihr Katalog zeigt beides: respektable Umsetzungen aus der Spielhalle wie Pac-Man und Phoenix und Titel, die es nur hier gab - Adventure gilt als erstes Action-Adventure überhaupt und versteckte nebenbei das erste bekannte Easter Egg. Dazu kommen Titel von Activision, dem ersten unabhängigen Publisher der Geschichte, etwa Kaboom!. 1983 brach der amerikanische Markt dann zusammen, weil zu viele Anbieter zu schnell zu viel produzierten.

Was hier läuft

Die 2600 ist ausgerechnet unsere am besten spielbare Konsole, schlicht weil die Originalhardware so klein ist. 147 der 182 Titel im Katalog starten direkt in der Seite - Spielen anklicken, Spiel läuft, ohne Download und ohne Installation. Der Originalcontroller war ein Stick mit einem einzigen Knopf, die Tastatur bildet das mühelos ab, ein USB-Gamepad funktioniert ebenfalls. Die übrigen Titel bleiben als Katalogseite mit Erscheinungsjahr, Entwickler und Beschreibung stehen, weil zu vielen dieser frühen Cartridges schlicht keine zuverlässige Datenlage existiert.

FAQ

Warum sehen 2600-Spiele so einfach aus?
Weil die Konsole keinen Bildspeicher hatte. Der TIA-Chip konnte pro Zeile zwei Spieler, zwei Geschosse, einen Ball und einen groben Hintergrund darstellen, und das Programm musste die Register genau dann ändern, wenn der Strahl die Zeile zeichnete. Alles Sichtbare ist Ergebnis dieser Synchronisation. Eine typische Cartridge fasste 2 bis 4 Kilobyte.
Was war der Videospiel-Crash von 1983?
Der Zusammenbruch des US-Konsolenmarkts. Es gab mehr Anbieter, als der Markt tragen konnte, die Qualität fiel steil ab, und der Handel blieb auf unverkäuflichen Cartridges sitzen. Atari verscharrte damals Restbestände auf einer Deponie in New Mexico - lange als Legende abgetan, 2014 bei Ausgrabungen bestätigt.
Kann ich einen Joystick verwenden?
Ja. Ein angeschlossenes USB-Gamepad wird automatisch erkannt und passt bei dieser Plattform besonders gut, weil das Original nur eine Richtungssteuerung und einen Knopf hatte. Die Tastatur reicht aber vollkommen aus.

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