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Retro Kinderspiele

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Kinderspiele aus den 80er- und 90er-Jahren haben Eigenschaften, die heutigen Handyspielen meist fehlen: Sie verlangen mitten im Spiel kein Geld, zeigen keine Werbung und brauchen kein Benutzerkonto. Die Regeln lassen sich in einer Minute erklären, und gespielt wird genau so lange, wie das Kind Lust hat. Diese Sammlung bündelt Titel aus dieser Zeit, die sich bis heute als erste eigene Spiele eignen: Arcade-Klassiker, Knobelspiele und Lernprogramme.

Die Grundlage bilden Arcade-Spiele mit sofort verständlichen Regeln. Pac-Man von Namco aus dem Jahr 1980 lässt sich in einem Satz erklären: alle Punkte fressen, den Geistern ausweichen. Sokoban, entwickelt vom japanischen Studio Thinking Rabbit, trainiert dagegen das Vorausdenken — wer eine Kiste unüberlegt schiebt, blockiert das ganze Level. Nach demselben Prinzip funktioniert Lemmings (DMA Design, 1991): Nicht Reaktion zählt, sondern der Plan, mit dem man die kleinen Wesen durch die Fallen bringt.

Die zweite Gruppe sind Jump-and-Runs. Prehistorik und Prehistorik 2 vom französischen Studio Titus schicken einen Höhlenmenschen mit Keule los und sind ausgesprochen einsteigerfreundlich. Jazz Jackrabbit von Epic MegaGames bietet schnellere Action im Comic-Look, und Aladdin sowie The Lion King, von Virgin nach den Disney-Filmen umgesetzt, fallen bis heute durch ihre handgezeichnete Animation auf.

Der dritte Teil der Sammlung ist Lernsoftware der 90er. Die Reihe Reader Rabbit von The Learning Company übte Lesen, Math Blaster von Davidson verpackte Kopfrechnen in ein Actionspiel. Die Adventures von Humongous Entertainment — Putt-Putt oder Fatty Bear — waren so gebaut, dass ein Vorschulkind sie allein mit der Maus bedienen kann. Alle diese Programme sind englischsprachig, was beim Sprachenlernen ein Nebeneffekt sein kann.

Eine eigene Gruppe bilden Knobelspiele, die auch als Familienspiel funktionieren. Tetris, entworfen von Alexei Paschitnow, hat weder Handlung noch Ende und erklärt sich ohne ein einziges Wort — damit ist es die sicherste Wahl für ein Kind, das gerade erst die Tastatur entdeckt. Bubble Bobble von Taito und Frogger folgen demselben Prinzip: eine einfache Regel, Levels von wenigen Sekunden und die Möglichkeit, jederzeit aufzuhören, ohne etwas zu verlieren. Genau das erleichtert es Eltern, die Spielzeit ohne Streit zu begrenzen.

Als spielbar markierte Titel starten direkt im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Spiele mit Gewaltdarstellung oder Inhalten für Erwachsene nehmen wir in diese Sammlung nicht auf.

Wer weiterstöbern will: Lernspiele versammeln die Klassiker aus dem Computerraum, lego spiele haben eine eigene Seite, und die Spiele aus der Kindheit wecken Erinnerungen an die eigenen ersten Partien.

Häufige Fragen

Sind diese Spiele für Kinder unbedenklich?
In diese Sammlung kommen nur Titel ohne Gewaltdarstellung und ohne Inhalte für Erwachsene. Die Spiele laufen im Browser, benötigen weder Installation noch Konto oder Bezahlung und enthalten keine In-App-Käufe oder Werbung im Spiel.
Ab welchem Alter eignen sich die Spiele?
Lernprogramme wie Reader Rabbit oder Putt-Putt wurden für Kinder von etwa 3 bis 8 Jahren entwickelt und werden hauptsächlich mit der Maus bedient. Arcade- und Jump-and-Run-Titel wie Pac-Man oder Prehistorik verlangen Tastatursteuerung und funktionieren ab ungefähr sechs Jahren besser.
Gibt es die Spiele auf Deutsch?
Die meisten dieser Titel erschienen ausschließlich auf Englisch und werden auch so angeboten. Bei Arcade- und Geschicklichkeitsspielen spielt die Sprache praktisch keine Rolle, die Lernprogramme setzen dagegen englische Anweisungen voraus.
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