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GBA Spiele

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Der Game Boy Advance brachte 32-Bit-Leistung auf Super-Nintendo-Niveau in die Hosentasche. Eine großartige Bibliothek aus Jump-’n’-Runs, RPGs und Remakes — Metroid Fusion, Advance Wars, Mario.

  • Hersteller: Nintendo
  • Seit: 2001
  • Spielen über: EmulatorJS

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Der Game Boy Advance erschien 2001 und war der erste Handheld von Nintendo, der technisch mit den Heimkonsolen der vorherigen Generation mithalten konnte. Im Inneren arbeitete ein ARM7TDMI-Kern mit 16,78 MHz, das Display bot 240x160 Punkte aus einer Palette von 32.768 Farben, und die Hardware beherrschte mehrere unabhängige Hintergrundebenen sowie Drehen und Skalieren. Praktisch hiess das: Was auf dem Super Nintendo lief, liess sich hier umsetzen - und genau das geschah sofort, in einer ganzen Welle von Portierungen. Die Schwachstelle blieb der Ton: Für digitale Samples standen nur zwei Kanäle bereit, gemischt wurde überwiegend in Software, weshalb Musik auf dem GBA hörbar komprimiert klingt.

Die Konsole, auf der Nintendo experimentieren durfte

Neben den Umsetzungen entstanden Spiele, die anderswo keinen Sinn ergeben hätten. Metroid Fusion holte die Serie zurück in zwei Dimensionen, als alles andere in Richtung 3D drängte, Golden Sun zeigte, dass ein vollwertiges japanisches Rollenspiel in die Hosentasche passt, und Advance Wars machte aus Rundenstrategie etwas, das man in zehn Minuten Bahnfahrt spielt. Das Ursprungsmodell hatte allerdings keinerlei Displaybeleuchtung - erst die Fassung SP von 2003 änderte das.

Was hier spielbar ist

Bei dieser Plattform muss man deutlich werden. Der Emulator läuft zwar in der Seite, aber die GBA-Bibliothek ist kommerziell weiterhin aktiv: Nintendo verkauft und veröffentlicht diesen Katalog bis heute, deshalb hosten wir die Spiele nicht. Von den 713 Einträgen starten nur einzelne direkt, darunter die Handheld-Fassung von Doom II. Die übrigen Seiten sind Referenzprofile mit Jahr, Entwickler, Genre und Beschreibung, bei noch verkauften Titeln mit Link zum offiziellen Shop.

FAQ

Hatte der erste Game Boy Advance wirklich kein Licht im Display?
Ja. Das Modell von 2001 hatte ein reflektives Display ganz ohne Beleuchtung, man spielte also nach dem Licht im Raum. Es war der meistgenannte Kritikpunkt der Generation. Behoben wurde das erst mit dem SP von 2003, der ein Frontlicht und ein Klappgehäuse mitbrachte; spätere Versionen erhielten eine echte Hintergrundbeleuchtung.
Warum lassen sich hier die meisten GBA-Spiele nicht starten?
Weil sie weiterhin verkauft werden. Nintendo bietet diese Bibliothek über eigene Dienste und Neuauflagen an, also stellen wir sie nicht bereit. Die Seiten dieser Titel dienen bei uns als Referenzprofile mit Veröffentlichungsdaten und Link zum Shop, wo das Spiel noch erhältlich ist.
Wie leistungsfähig war der GBA?
Ungefähr auf Höhe des Super Nintendo, aber mit modernerem Prozessor. Er beherrschte mehrere Hintergrundebenen, Rotation und Skalierung sowie 32.768 Farben, weshalb Portierungen von 16-Bit-Spielen unkompliziert waren. Der Ton blieb dagegen die Schwachstelle: Er wurde überwiegend in Software gemischt, und man hört die Kompression.

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