Der Game Boy Advance brachte 32-Bit-Leistung auf Super-Nintendo-Niveau in die Hosentasche. Eine großartige Bibliothek aus Jump-’n’-Runs, RPGs und Remakes — Metroid Fusion, Advance Wars, Mario.
- Hersteller: Nintendo
- Seit: 2001
- Spielen über: EmulatorJS
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nur InfoBatman: Rise of Sin Tzu2003Game Boy AdvanceDer Game Boy Advance erschien 2001 und war der erste Handheld von Nintendo, der technisch mit den Heimkonsolen der vorherigen Generation mithalten konnte. Im Inneren arbeitete ein ARM7TDMI-Kern mit 16,78 MHz, das Display bot 240x160 Punkte aus einer Palette von 32.768 Farben, und die Hardware beherrschte mehrere unabhängige Hintergrundebenen sowie Drehen und Skalieren. Praktisch hiess das: Was auf dem Super Nintendo lief, liess sich hier umsetzen - und genau das geschah sofort, in einer ganzen Welle von Portierungen. Die Schwachstelle blieb der Ton: Für digitale Samples standen nur zwei Kanäle bereit, gemischt wurde überwiegend in Software, weshalb Musik auf dem GBA hörbar komprimiert klingt.
Die Konsole, auf der Nintendo experimentieren durfte
Neben den Umsetzungen entstanden Spiele, die anderswo keinen Sinn ergeben hätten. Metroid Fusion holte die Serie zurück in zwei Dimensionen, als alles andere in Richtung 3D drängte, Golden Sun zeigte, dass ein vollwertiges japanisches Rollenspiel in die Hosentasche passt, und Advance Wars machte aus Rundenstrategie etwas, das man in zehn Minuten Bahnfahrt spielt. Das Ursprungsmodell hatte allerdings keinerlei Displaybeleuchtung - erst die Fassung SP von 2003 änderte das.
Was hier spielbar ist
Bei dieser Plattform muss man deutlich werden. Der Emulator läuft zwar in der Seite, aber die GBA-Bibliothek ist kommerziell weiterhin aktiv: Nintendo verkauft und veröffentlicht diesen Katalog bis heute, deshalb hosten wir die Spiele nicht. Von den 713 Einträgen starten nur einzelne direkt, darunter die Handheld-Fassung von Doom II. Die übrigen Seiten sind Referenzprofile mit Jahr, Entwickler, Genre und Beschreibung, bei noch verkauften Titeln mit Link zum offiziellen Shop.