Nejdřív jsem si myslel, že je to demo, které jsem si stáhl omylem. Pak mi došlo, že Hover! je fakt jen tak — hra, kterou Microsoft dal do Windows 95 jako třídní projekt pro nejchytřejší kluka ve třídě, který měl přístup k nějakému 3D enginu a řekl si: dám lidi, ať se vozí na kolečkách.

Jde o jednoduchou hru, kde se pohybuješ na hoverboardu (známý spíš z Back to the Future) po rovinné mapě a sbíráš barevné kuličky. To je vlastně všechno. Nemáš zdraví, nemáš skóre v tradičním smyslu — prostě tady sbíráš a vozíš se. Někdy se kolem mohou pohybovat roboti, kterým se chceš vyhnout, protože tě mohou srazit do vody. Prostředí je placaté a jednotvárné, jako by někdo položil šedý koberec na jeho podlahu a řekl: to je svět.
Ovládání je záměrně jednoduché — pohyb a skok. Žádné zbroje, žádné combo, žádná hlubka. Jde ti to do hlavy během třiceti sekund. Hoverboard sám o sobě fungujetak trochu divně — reaguje pomalounce, a když padneš do vody, skoči si hrát s robotama nebo se vrať k sběru. Hraní není technicky těžké, ale nemá v tom ani ten důvod, proč by ses chtěl vracel — není v tom cíl, není v tom příběh, není v tom ani nula adrenalinu.

Hover! je zajímavý hlavně jako počátek 3D prvků v systému. Pro Windows 95 to byla zajímavost — vidi, máme tady 3D! — ale jako hra to byla spíš technika než zábava. Grafika je přiléhavě ošklivá, zvuky jsou bezbarvé, a po pěti minutách si připadáš jako zatoulaný na nějaké matné školní výletě. Neměla ambici to měnit. V tom je zvláštní, ale ne zvrátlý — tvůrci věděli, co dělají, a rozhodli se, že stačí, když to bude existovat.

Dnes? Spíš kuriozita. Zahraji si ji chvíli v emulátoru, abych pocítil, jak to vypadalo, když se lidi seznamovali s 3D na PC. Není v tom nic odsuzuhodného — jde o historický artefakt. Ale hraní si ji kvůli zábavě by byl chyba rozhodů. Sedne ti, když chceš vidět, jak si Microsoft hrál s technologií na začátku internetu a Windows 95, ne když chceš prožívat něco zajímavého.