Spočiatku som si myslel, že som si stiahnul demo omylom. Potom ma to zasiahlo—Hover! je doslova to—hra, ktorú Microsoft vhodil do Windows 95 ako školský projekt pre najinteligentnejšieho chlapca v triede, ktorý mal prístup k nejakému 3D enginu a rozhodol sa: nechám ľudí jazdiť na hover boardoch.

Je to priamočiara hra, kde sa pohybuješ na hover boarde (vieš, tá vec z Back to the Future) po plochej mape a zbieraš farebné gule. To je v podstate všetko. Nemáš zdravie, nemáš skóre v tradičnom zmysle—len zbieraš a voziš sa. Niekedy sa okolo pohybujú roboty a chceš ich vyhýbať, lebo ťa môžu strčiť do vody. Prostredie je ploché a monotónne, ako keby niekto položil sivý koberec na podlahu a povedal: toto je svet.
Ovládanie je zámerne jednoduché—pohyb a skákanie. Žiadne zbrane, žiadne kombá, žiadna hĺbka. Pochopíš to za tridsať sekúnd. Sám hover board funguje trochu zvláštne—reaguje pomaly a keď padneš do vody, choď si hrať s robotami alebo sa vráť k zbieraniu. Hrať to nie je technicky ťažké, ale nemáš ani dôvod sa vrátiť—žiadny cieľ, žiadny príbeh, žiadny adrenalinový rush vôbec.

Hover! je zaujímavý hlavne ako začiatok 3D prvkov v systéme. Pre Windows 95 to bola kuriozita—pozri, máme tu 3D!—ale ako hra to bolo viac o technológii ako o zábave. Grafika je zodpovedajúco ošklivá, zvuky sú bezfarebné a po piatich minútach sa cítil, akoby si stratený na nudnej školskom výlete. Nemali to ambíciu zmeniť. Je to v niečom čudné, ale nie nesprávne—tvorcovia vedeli, čo robia, a rozhodli sa, že je dôležité len to, že to existuje.

Dnes? Skôr ako kuriozita. Spustím si to v emulátorom na chvíľu, aby som cítil, ako to bolo, keď ľudia prvýkrát stretli 3D na PC. Nie je na čom kritizovať—je to historický artefakt. Ale hrať si ho pre zábavu by bola chyba. Poslúži ti, ak chceš vidieť, ako si Microsoft hral s technológiou na úsvite internetu a Windows 95, nie ak chceš zažiť niečo naozaj pútavé.