


▶Dungeon Master1989MS-DOS / PC






▶Fallout 1 Prototype1994MS-DOS / PC
▶Light Crusader1995Sega Mega Drive
▶NovéDoraemon: Giga Zombie no Gyakushuu1990Nintendo NES


▶Heroes of Jin Yong (金庸群侠传)1996MS-DOS / PC
▶Phantasy Star IV1993Sega Mega Drive
▶Ultima IV - Quest of the Avatar1985MS-DOS / PC
▶Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant1992MS-DOS / PC



▶Legacy of the Ancients1989MS-DOS / PC




▶Pakmon2010MS-DOS / PC



▶Amberstar1992MS-DOS / PC
▶Bluntman and Chronic2003MS-DOS / PC





Staré RPG hry začínaly u papíru. Pravidla se počítala nahlas, obrazovka byla jen okno do tabulky a hráč si mapy kreslil na čtverečkovaný sešit, protože hra žádnou nenabízela. Dungeon Master tohle rozbil tím, že souboj probíhal v reálném čase a kouzla se skládala z run místo z výběru v menu. Westwood pak v Eye of the Beholder vzal stejný pohled z první osoby a nasadil ho na pravidla Dungeons & Dragons, takže se najednou dalo hrát družině čtyř postav krok za krokem chodbami pod Waterdeep. Pozdní ozvěnou téhle školy je Amulets & Armor (1997) od United Software Artists — dungeon z vlastních očí, který přiznaně koketuje s tempem střílečky.
Čím se žánr v osmdesátých a devadesátých letech vyznačoval
Rozdíl proti dnešku není v grafice, ale v tom, kolik hra hráči zamlčí. Postavy se tvořily před první obrazovkou a špatně rozdělené body vás provázely celou hrou. Dialogy neměly kolo možností s barevným vyznačením následků; často jste museli napsat slovo, na které se ptáte. Smrt znamenala návrat k poslední pozici, kterou jste si uložili sami, a hry vás na ukládání nikdy neupozorňovaly. Zlom přišel s tituly, které nechaly svět reagovat na to, jak postavu hrajete: Fallout od Interplay dovolí většinu hlavní zápletky vyřešit řečí, plížením i střelbou a nedělá z toho reklamní slogan, jen to tiše umožní.
Všechny tituly jsou v katalogu jako původní vydání. Ty označené jako hratelné se spustí přímo v prohlížeči přes emulátor vestavěný do stránky — bez instalace, bez pluginu, bez registrace, bez stahování. Stačí kliknout, počkat na načtení a hrát; ukládací pozice zůstávají tam, kde je hra zakládá.