Vejdeš do tmavé chodby, z reproduktoru duní ambient Nine Inch Nails a zpoza rohu na tebe s řevem vyběhne rytíř se sekerou. Tak vypadá Quake — hra, co posunula střílečky z polovičního 3D do toho skutečného a změnila, jak vypadá akce na PC.

Vyšel v roce 1996 od id Software, tvůrců Dooma, a šel o krok dál: tentokrát je celý svět opravdu trojrozměrný — chodby, schody, mosty i nepřátelé jsou polygonové modely, ne ploché obrázky. Můžeš se dívat nahoru a dolů, skákat přes propasti, střílet pod nohy. Atmosféra je temná, gotická, lovecraftovská — bloudíš slizovými hrady a kobkami a slipgaty tě házejí do cizích dimenzí.
Hraje se to surově a rychle. Sbíráš brokovnici, hřebíkomet, granátomet, raketomet a bleskové dělo a probíjíš se hordami rytířů, ogrů a oblud, co tě obklíčí dřív, než se nadáš. K tomu hraje soundtrack od Trenta Reznora z Nine Inch Nails, který tu temnotu podtrhuje tak, že ti naskakuje husina — i bedny s municí do hřebíkometu nesou logo kapely.
Quake ale nejvíc proslul multiplayerem. Deathmatch po síti, raketové skoky, ovládání myší a klávesnicí, co se stalo standardem na další dvě dekády — tady se zrodila celá soutěžní kultura stříleček. K tomu modovatelný engine od Johna Carmacka, na kterém komunita postavila nespočet vlastních her.
Z dnešního pohledu je grafika hnědá a hrubá, level design místy bludišťovitý a singleplayer kratší, než by sis přál. Ale ten pocit z pohybu, zbraní a rychlosti zestárl překvapivě dobře — a v multiplayeru je Quake pořád ostrý jako břitva.
Jestli chceš vidět, kde začala moderní 3D akce a soutěžní deathmatch, tohle je ten zdroj. Zahraješ si ho online zdarma rovnou v prohlížeči, bez instalace.