1990 rok był zajęty dla gier wyścigowych na PC. Stunts firmy Broderbund przepisywał zasady gatunku i spędziliśmy przy nim godziny. Potem pojawił się Stunt Driver od Sphere, Inc. — gra, która trafiła w tym samym czasie, celowała w podobne terytorium, a dziś tylko niewielu ją pamięta.

Stunt Driver to gra wyścigowa z naciskiem na jazdę kaskaderską, osadzona w środowisku pełnym ramp, przeszkód i tras drogowych zaprojektowanych po to, aby latanie w powietrzu było bardziej zabawne niż przekroczenie linii mety pierwsze. To nie jest symulacja, to jest show — przynajmniej taka była intencja.
Sterowanie jest proste, fizyka akceptowalna na tamte czasy, a grafika w stylu wireframe 3D z tamtego okresu wyglądała solidnie. Gra oferowała różne rodzaje wyzwań i środowisk, gdzie mogłeś skakać, driftować i rozbijać się w rzeczy z poczuciem, że tak powinno być. Problem w tym, że to poczucie nigdy nie było całkowicie przekonujące. Samochody zachowują się nieco mało responsywnie, brakuje feedbacku, a kariera pozbawiona jest tego magnesu, który zmusza cię do powiedzenia "jeszcze jeden okrążenie".

I tutaj leży sedno sprawy: Stunt Driver starzeje się jak sąsiad Stunts, który wygrał na loterii i nie. Obie gry mają wspólną podstawę — trasy kaskaderskie, wolność ruchu, odrobina szaleństwa. Ale Stunts miał edytor tras, lepiej rozwiniętą fizykę i to niewytłumaczalne iskrę, która zmienia techniczną grę w zabawę. Stunt Driver gra bezpiecznie, boi się puścić wodze. To nie zła gra, po prostu przeciętna w czasach, gdy przeciętność nie wystarczała.

Dziś warta spróbowania głównie z ciekawości — jako przypis w historii gatunku. Jeśli grałeś w Stunts wtedy i chcesz zobaczyć, jak mogłoby się to skończyć bez właściwej chemii, Stunt Driver jest odpowiedzią. Dla wszystkich innych to bardziej muzealny okaz niż wieczorną rozrywkę. Uruchom to w DOSBoxie w przeglądarce, a pełny obraz będziesz mieć w ćwierć godziny.