


▶Dungeon Master1989MS-DOS / PC






▶Fallout 1 Prototype1994MS-DOS / PC
▶Light Crusader1995Sega Mega Drive
▶NoweDoraemon: Giga Zombie no Gyakushuu1990Nintendo NES


▶Heroes of Jin Yong (金庸群侠传)1996MS-DOS / PC
▶Phantasy Star IV1993Sega Mega Drive
▶Ultima IV - Quest of the Avatar1985MS-DOS / PC
▶Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant1992MS-DOS / PC



▶Legacy of the Ancients1989MS-DOS / PC




▶Pakmon2010MS-DOS / PC
▶Amberstar1992MS-DOS / PC




▶Bluntman and Chronic2003MS-DOS / PC




gry RPG z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych wymagały kratkowanego zeszytu, cierpliwości i chęci do czytania. Karta postaci była dosłownie tabelą, zarządzanie drużyną arytmetyką, a jeden zły skręt w lochu potrafił kosztować cały wieczór. Eye of the Beholder to czysty przykład kratkowanego dungeon crawlera, który Westwood zrobiło dla SSI: czteroosobowa drużyna, ruch krok po kroku i labirynt pod Waterdeep, który albo rysujesz na kartce, albo w nim giniesz.
Gdzie gatunek się rozszedł
Na początku lat dziewięćdziesiątych istniały już nurty, które ledwie ze sobą rozmawiały: otwarte światy wywodzące się z Ultimy, gdzie ciekawe czasowniki to rozmawianie i kradzież; ciasne labirynty z pułapkami; oraz konsolowa linia oparta na stałej drużynie i scenariuszu. Interplay zamknęło dekadę grą Fallout, w której system umiejętności naprawdę pozwalał skończyć grę gadaniem, skradaniem się albo postacią zbyt tępą, by traktowano ją poważnie — trzy różne przejścia z jednej karty postaci. Rok później BioWare pokazało w Baldur's Gate, że zasady AD&D dają się przełożyć na aktywną pauzę i dużą drużynę z własnymi konfliktami, co ustawiło kierunek na kolejne lata.
Wszystko to skatalogowane oryginalne wydania, razem z instrukcjami i zabezpieczeniami z epoki. Gdy tytuł jest oznaczony jako grywalny, uruchamia się w przeglądarce przez emulator ładowany ze stroną: bez instalacji, bez wtyczek, bez rejestracji, bez pobierania. Zapisuj tak często, jak robiło się to wtedy.