1990 adalah tahun yang sibuk untuk game balapan di PC. Stunts buatan Broderbund sedang menulis ulang genre ini dan kami menghabiskan berjam-jam dengannya. Kemudian ada Stunt Driver buatan Sphere, Inc. — sebuah game yang tiba pada waktu yang sama, menargetkan wilayah serupa, dan hari ini hanya sedikit yang mengingatnya.

Stunt Driver adalah game balapan dengan penekanan pada stunt driving, diatur dalam lingkungan penuh ramp, obstacle, dan road course yang dirancang untuk membuat terbang di udara lebih menyenangkan daripada menyeberangi garis finish terlebih dahulu. Ini bukan simulasi, ini adalah pertunjukan — setidaknya itu adalah niatannya.
Kontrolnya langsung, fisika dapat diterima untuk zamannya, dan grafis dalam gaya 3D wireframe periode terlihat solid pada saat itu. Game ini menawarkan berbagai jenis tantangan dan lingkungan di mana Anda bisa melompat, drift, dan menabrak hal-hal dengan perasaan bahwa ini adalah cara yang benar. Masalahnya adalah, perasaan itu tidak pernah cukup meyakinkan. Mobil berperilaku sedikit lambat, feedback hilang, dan karir kekurangan daya tarik yang memaksa Anda mengatakan "satu putaran lagi".

Dan inilah jantung masalahnya: Stunt Driver menua seperti tetangga Stunts yang menang lotre dan tidak. Kedua game berbagi fondasi — stunt track, kebebasan bergerak, sedikit kegilaan. Tetapi Stunts memiliki editor track, fisika yang lebih berkembang, dan percikan yang tidak dapat dijelaskan yang mengubah game teknis menjadi kesenangan. Stunt Driver bermain aman, takut untuk lepas kontrol. Ini bukan game yang buruk, hanya rata-rata pada saat ketika rata-rata tidak cukup.

Hari ini ada baiknya mencoba terutama dari rasa ingin tahu — sebagai catatan kaki dalam sejarah genre. Jika Anda bermain Stunts pada saat itu dan ingin melihat bagaimana hasilnya tanpa kimia yang tepat, Stunt Driver adalah jawabannya. Untuk semua orang lain, ini lebih merupakan barang museum daripada hiburan malam. Jalankan dalam DOSBox melalui browser Anda dan Anda akan mendapatkan gambaran lengkapnya dalam seperempat jam.