Vuosi 1990 oli vilkas aika PC:n kilpa-autopelejä ajatellen. Broderbundin Stunts kirjoitti lajityypin uudelleen ja viettimme siihen tuntikausia. Sitten saapui Sphere, Inc:n Stunt Driver — peli, joka tuli samaan aikaan, tähtäsi samaan suuntaan, ja josta nykyään harvat muistavat.

Stunt Driver on kilpa-autopeli, jossa painotetaan stunt-ajoa, ja se sijoittuu ympäristöön täynnä ramppeja, esteitä ja ajoratoja, jotka on suunniteltu tekemään ilmassa lentämisen hauskemmaksi kuin kilpailulinjan saavuttaminen ensin. Se ei ole simulaattori, se on näytös — ainakin se oli tarkoitus.
Ohjaukset ovat yksinkertaiset, fysiikka hyväksyttävä aikakaudelle, ja grafiikat jaksolle tyypillisessä wireframe 3D -tyylissä näyttivät silloisen aikakauden standardeilla hyviltä. Peli tarjosi erilaisia haasteita ja ympäristöjä, joissa voit hyppiä, drifttaa ja törmätä asioihin tuntemuksella, että näin sen pitäisi olla. Ongelma on, että tunnus ei koskaan ollut täysin vakuuttava. Autot käyttäytyvät hieman saamattomasti, palautetta puuttuu, ja uramahdollisuuksissa ei ole vetovoimaa, joka pakottaisi sinua sanomaan "yksi kierros vielä".

Ja tässä on asian ydin: Stunt Driver vanheni kuin Stunts-naapuri, joka voitti lotossa — mutta ei voittanut. Molemmilla peleillä on sama perusta — stunt-radat, liikkumisen vapaus, pieni hulluus. Mutta Stuntissa oli raidan editori, paremmin kehitetty fysiikka ja se selittämätön kipinä, joka muuttaa teknisen pelin hauskaksi. Stunt Driver pelaa varman päälle, pelätään päästää irti. Se ei ole huono peli, vain keskiverto aikakaudella, jolloin keskiverto ei riittänyt.

Nykyään se kannattaa kokeilla pääasiassa uteliaisuudesta — lajityypin historian alaviitteeksi. Jos pelasit Stuntsia silloin ja haluat nähdä, miten siitä olisi voinut tulla ilman oikeaa kemiaa, Stunt Driver on vastaus. Muille se on enemmän museon esine kuin illan viihdettä. Käynnistä se DOSBoxissa selaimessasi ja näet kokonaiskuvan neljännessä osassa tuntia.