Stunts, wydany w 1990 roku i znany także jako 4D Sports Driving, był grą wyścigową daleko wyprzedzającą swój czas dzięki jednej zabójczej funkcji: wbudowanemu edytorowi tras. Podczas gdy sama jazda pozwalała wybierać z listy prawdziwych i fantastycznych samochodów sportowych i ścigać się z komputerowym przeciwnikiem lub na czas, prawdziwa magia tkwiła w budowaniu własnych torów z biblioteki elementów, w tym pętli, korkociągów, skoczni i wyniesionych ramp, które dały grze jej nazwę.

Działając w toporny, ale prawdziwie trójwymiarowy świat wielokątów, Stunts zachęcał do eksperymentowania i zupełnego szaleństwa. Gracze projektowali trasy naszpikowane niemożliwymi skokami nad wodą, tunelami, przechylonymi ostrymi zakrętami i spektakularnymi kraksami, a źle wyczasowany skok posyłał twój samochód koziołkujący w satysfakcjonującym wraku, wraz z małą pomocą drogową przyjeżdżającą pozbierać części. Każdy samochód prowadził się inaczej, nagradzając za poznanie jego przyczepności i prędkości maksymalnej, a funkcja powtórek pozwalała oglądać swoje przejazdy z wielu kątów kamery.

To połączenie przystępnej arcade'owej jazdy i niemal nieograniczonej kreatywności dało Stunts niezwykłą żywotność, a oddana społeczność jeszcze długo po premierze projektowała i ścigała się na własnych trasach. Oprawa wizualna jest prymitywna według dowolnej współczesnej miary — same płasko cieniowane wielokąty i proste horyzonty — ale napędzany fizyką dreszczyk pędzenia przez pętlę, którą sam zbudowałeś, wciąż dostarcza wrażeń. Jako wczesna piaskownicowa gra wyścigowa był naprawdę wpływowy i pozostaje jedną z najbardziej ujmujących gier o jeżdżeniu z ery DOS-a.