















▶Bubble Bobble1989MS-DOS / PC













▶Streets of Rage 21992Sega Mega Drive
▶Ghouls 'n Ghosts1988Sega Mega Drive
▶Ghosts N Goblins1987MS-DOS / PC








▶Star Wars1988MS-DOS / PC Wczesne gry akcji na PC wzięły się z problemu technicznego: jak na procesorze bez koprocesora narysować przestrzeń, po której da się biegać. id Software odpowiedziało na to Doomem 2, który do znanego już silnika dokłada dwukrotnie większe areny, nowe potwory i strzelbę dwulufową zmieniającą całą ekonomię walki. Na Amidze ta sama energia poszła w innym kierunku i Alien Breed studia Team 17 pokazał widok z góry, ciasne korytarze stacji kosmicznej oraz tryb dla dwóch graczy na jednym ekranie.
Co robiono inaczej w latach 80. i 90.
Poziomy budowano jak labirynty, nie jak trasę. Szukało się kolorowych kart, tajne ściany wykrywało się dotykiem, a mapka w rogu ekranu była pełnoprawnym narzędziem. Amunicję się liczyło, apteczki leżały tam, gdzie chciał projektant, a znajomość terenu dawała więcej niż celność. Osobną gałęzią były bijatyki, które przyszły prosto z automatów i wymuszały naukę sekwencji ruchów zamiast eksploracji: Mortal Kombat zbudowano wokół digitalizowanych aktorów, bloku na osobnym przycisku i ciosów kończących, o których na szkolnych korytarzach krążyły całe legendy.
To są skatalogowane wydania oryginalne. Tytuły oznaczone jako grywalne uruchamiają się bezpośrednio w przeglądarce przez emulator wbudowany w stronę, więc odpada instalacja, wtyczka, rejestracja i pobieranie. Wybierasz grę, czekasz na wczytanie i grasz w oryginalnej rozdzielczości.
Rdzeń gatunku ma osobną półkę: strzelanki zbierają wszystko, w co gra się zza celownika — od labiryntów ery DOS po klasykę z automatów.