1990 рік був насиченим для гоночних ігор на PC. Stunts від Broderbund переписував жанр, і ми витрачали годинами на неї. Потім з'явився Stunt Driver від Sphere, Inc. — гра, яка вийшла в той же час, націлена на подібну територію, і сьогодні її пам'ятає лише кілька людей.

Stunt Driver — це гоночна гра з акцентом на трюкову їзду, розташована в середовищі, повному трамплінів, перешкод і трас, розроблених для того, щоб політ через повітря був веселішим за перетинання фінішу першим. Це не симуляція, це шоу — принаймні така була мета.
Керування прямолінійне, фізика прийнятна для свого часу, а графіка в стилі wireframe 3D виглядала солідно тоді. Гра пропонувала різні типи завдань і середовищ, де ти міг стрибати, дрейфувати і розбивати речі з відчуттям, що це мало бути саме так. Проблема в тому, що це відчуття ніколи не було достатньо переконливим. Автомобілі поводяться трохи млаво, зворотного зв'язку не вистачає, а кар'єра позбавлена того магнетизму, який змушує тебе сказати «ще один круг».

І ось суть проблеми: Stunt Driver постарів як сусід Stunts, який виграв лотерею, але не виграв. Обидві гри мають спільну основу — трюкові траси, свобода руху, трохи божевілля. Але Stunts мав редактор трас, краще розвинену фізику та той незрозумілий іскристий момент, який перетворює технічну гру на веселу. Stunt Driver грає на безпеці, боючся піти далі. Це не погана гра, просто звичайна в час, коли звичайного було недостатньо.

Сьогодні варто спробувати передусім з цікавості — як виноску в історії жанру. Якщо ти грав у Stunts тоді і хочеш побачити, як це могло би обернутися без правильної хімії, Stunt Driver — це відповідь. Для всіх інших це більше музейний експонат, ніж розвага на вечір. Запусти це в DOSBox через свій браузер, і за чверть години ти отримаєш повну картину.