Destruction Derby 2 pojawił się w 1996 roku jako kontynuacja studia Psygnosis do zeszłorocznego hitu z gatunku wyścigów wyburzeniowych i podkręcił jedyną rzecz, która wyróżniała oryginał: samochody, które gniotą się, wyginają i w końcu umierają. Podczas gdy większość wyścigów traktowała twój pojazd jako niezniszczalny awatar, tutaj metal odkształca się na oczach gracza, gdy wymieniasz się blachą, panele odpadają, a mocno pogięty silnik zaczyna dymić i ostatecznie wysiada w środku wyścigu. To skupienie na zniszczeniach było całym sensem gry i wciąż daje satysfakcję w sposób, którego niewiele współczesnych wyścigów w ogóle próbuje odtworzyć.

Gra dzieli swój urok na dwa tryby. Wyścigi na torze nagradzają czystą, ale agresywną jazdę, natomiast Wreckin' Racing oraz dedykowane areny wyburzeniowe zachęcają, byś całkowicie porzucił linię mety i po prostu rozbijał wszystkich na złom dla punktów. Arena 'Total Destruction', w której wygrywa ostatni jeżdżący samochód, jest najczystszym wyrazem tej koncepcji i miejscem, w którym gra jest najbardziej uradowana. Punkty za obroty i wraki wpływają na strukturę mistrzostw, która nadaje rzezi jakiś cel.

Technicznie był to krok naprzód względem pierwszej części, z bardziej masywnymi samochodami i lepszymi torami, a wersja na PC korzystała z wyższych rozdzielczości, jeśli twój sprzęt sobie z tym radził. To nie jest poważny symulator jazdy i nigdy nim być nie udawał — prowadzenie jest luźne i zręcznościowe, dostrojone w całości pod kolizje, a nie pod idealne linie wyścigowe. Grana dzisiaj sprawdza się jako świetna gra imprezowa na krótkie sesje, najlepsza w trybie wieloosobowym, gdzie radość z rozbicia samochodu przyjaciela na dwa okrążenia przed końcem naprawdę nigdy się nie nudzi.