Godina 1990 je bila bogata godinama za automobilske igre na PC-u. Stunts od Broderbunda je upravo preupisao žanr i mi smo nad njim proveli sate. A onda se pojavio Stunt Driver od Sphere, Inc. — igra koja je stigla u isto vrijeme, s istim ciljevima, a danas se gotovo nitko ne sjeća.

Stunt Driver je automobilska igra koja se fokusira na kaskaderske trikove, smještena u okruženju punom rampi, prepreka i staza dizajniranih tako da vas više zabavi letenja zrakom nego što vam je do toga da prvi prijeđete cilj. Nije simulacija, to je show — ili je bar to bila namera.
Upravljanje je jednostavno, fizika je bila prihvatljiva za tadašnje standarde, a grafika u tadašnjem 3D žičanom stilu izgledala je solidno. Igra je ponudila različite vrste izazova i okruženja gdje ste mogli skakati, driftati i udarati u stvari s osjećajem da je to upravo to. Problem je što taj osjećaj nikad nije bio potpuno uvjerljiv. Automobili se ponašaju pomalo glupo, povratna informacija nedostaje, a karijera nema magnetizma koji vas tjera da kažete "još jedno kolo".

A tu dolazimo do srži stvari: Stunt Driver je ostario kao susjed Stunts koji je pobijedin na lutriji a on ne. Obje igre dijele osnovu — kaskaderske trase, slobodu kretanja, malo ludosti. Ali Stunts je imao editor staza, bolje razrađenu fiziku i tu neobjašnjivu iskru koja tehnčku igru čini zabavnom. Stunt Driver se drži blizu zida, boji se pustiti. Nije loša igra, samo je prosječna u vrijeme kad je prosječnost bila nedovoljna.

Danas ima smisla pokušati je iz čiste radoznalosti — kao sporednu stranicu u historiji žanra. Ako ste tada igrali Stunts i želite vidjeti kako je moglo ispasti bez prave kemije, Stunt Driver je odgovor. Za sve ostale to je više muzejski artefakt nego večernja zabava. U pregledniku preko DOSBoxa pokrećete je bez problema i za četvrt sata ste jasni.