Năm 1990 là một năm bận rộn cho các trò chơi đua xe trên PC. Stunts của Broderbund đã viết lại thể loại này và chúng tôi đã dành hàng giờ cho nó. Rồi đến Stunt Driver của Sphere, Inc. — một trò chơi ra mắt cùng lúc, nhắm vào lãnh địa tương tự, và ngày hôm nay chỉ có vài người nhớ đến nó.

Stunt Driver là một trò chơi đua xe với trọng tâm vào lái xe nhào lộn, được đặt trong một môi trường đầy dốc, chướng ngại vật, và các đường đua được thiết kế để bay lượn trong không khí thú vị hơn là vượt qua vạch đích trước tiên. Đó không phải là một mô phỏng, đó là một buổi biểu diễn — ít nhất đó là ý định.
Những điều khiển là đơn giản, vật lý chấp nhận được vào thời đó, và đồ họa theo phong cách 3D wireframe thời kỳ đó trông vững chắc vào lúc đó. Trò chơi này cung cấp nhiều loại thử thách và môi trường nơi bạn có thể nhảy, trượt, và va chạm vào thứ gì đó với cảm giác rằng đó là cách nó nên được. Vấn đề là, cảm giác đó không bao giờ thực sự thuyết phục. Những chiếc xe hành động hơi chậm, phản hồi bị thiếu, và sự nghiệp thiếu sức hút buộc bạn phải nói "thêm một vòng nữa".

Và đây là điểm mấu chốt: Stunt Driver lão hóa giống như người hàng xóm Stunts đã trúng xổ số và không trúng. Cả hai trò chơi có chung một nền tảng — những đường đua nhào lộn, tự do chuyển động, một chút điên rồ. Nhưng Stunts có trình chỉnh sửa đường đua, vật lý được phát triển tốt hơn, và những tia sáng bí ẩn biến một trò chơi kỹ thuật thành niềm vui. Stunt Driver chơi an toàn, sợ để lỏng. Nó không phải là một trò chơi tệ, chỉ là bình thường vào thời điểm mà bình thường là không đủ.

Ngày hôm nay nó đáng để thử chủ yếu là do tò mò — như một ghi chú trong lịch sử của thể loại. Nếu bạn chơi Stunts vào lúc đó và muốn xem nó có thể đã ra sao nếu không có hóa học phù hợp, Stunt Driver là câu trả lời. Đối với những người khác, nó hơn là một tác phẩm bảo tàng hơn là sự giải trí buổi tối. Khởi động nó trong DOSBox thông qua trình duyệt của bạn và bạn sẽ có toàn bộ hình ảnh trong một quý giờ.