Fútbol arcade que no te hace perder el tiempo fingiendo ser otra cosa. Sin presupuestos de fichajes, sin pantallas tácticas que tardan tres minutos en cargar, sin segundo entrenador dándote la lata con la moral del vestuario. Striker 95, de Rage Software, te pone sobre el césped en unos treinta segundos, y esa era toda su propuesta.

Esto es fútbol arcade puro de la era DOS. Eliges una selección nacional o un club, ajustas la dificultad y juegas partidos. La cámara se sitúa en un ángulo fijo mirando el campo en diagonal, los controles son lo bastante directos como para estar cómodo tras un solo partido, y el objetivo es exactamente lo que parece. No hay nada bajo la superficie intentando ser Football Manager. Rage Software no escondía ambición: simplemente no la había, y al menos eran honestos al respecto.
La jugabilidad es rápida y desenfadada, como tenía que serlo el fútbol arcade en 1995. Los jugadores se deslizan por el campo con esa inercia ligeramente flotante que era básicamente un estándar del género por entonces: FIFA la tenía, todos la tenían. Chutar resulta satisfactorio en lo que importa: pulsas el botón en el momento adecuado, el balón va más o menos adonde apuntaste, y de vez en cuando el portero hace una parada que parece casi intencionada. El pase funciona lo suficientemente bien como para hilvanar jugadas, aunque los defensas de la IA tienen la costumbre de leer tus intenciones un segundo antes de tiempo, lo que resulta frustrante en las dificultades más altas. El ruido del público y los efectos de sonido a través de una tarjeta Sound Blaster eran decentes para la época: nada que te dejara sin palabras, pero suficiente atmósfera para que una habitación vacía pareciera algo.

Lo que Striker 95 era, con toda honestidad, era una alternativa de gama económica a la sombra de FIFA. FIFA 95 y FIFA 96 dominaban este espacio con mejores valores de producción y el peso de las licencias oficiales detrás. Rage Software hizo un juego que parecía montado por gente que jugaba más al fútbol que a los juegos de fútbol: el ritmo es correcto, el caos es correcto, pero el pulido que haría que alguien lo eligiera por encima de la competencia sencillamente no estaba ahí. Aguanta hoy como aguantan la mayoría de los títulos deportivos arcade de gama media de este periodo: bien para veinte minutos, nostálgico si lo jugaste de niño, opcional si no.

Si quieres recordar cómo eran los juegos de fútbol antes de convertirse en hojas de cálculo con saque inicial, Striker 95 es una manera razonable de pasar media hora en un navegador. No es el mejor de su época, ni de lejos, pero funciona limpio, se aprende rápido y no te pide nada complicado. A veces eso es genuinamente suficiente.