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Juegos Super Nintendo

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La Super Nintendo fue la reina de la era de los 16 bits: gráficos exuberantes, sonido icónico y juegos que se siguen jugando hoy: Super Mario World, Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country.

  • Fabricante: Nintendo
  • Desde: 1990
  • Jugar con: EmulatorJS

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La Super Nintendo llegó a Japón en 1990 como Super Famicom, a Norteamérica en 1991 y a Europa en 1992. Su procesador, a unos 3,6 MHz, era más lento que el de la consola de Sega; todo lo demás era claramente superior: 256 colores simultáneos de una paleta de 32.768, varias capas de fondo independientes y el célebre Modo 7, capaz de rotar y escalar una capa en tiempo real. El sonido corría a cargo de un chip diseñado por Sony con ocho canales de muestras, y de ahí viene esa sensación de instrumentos reales en lugar de sintetizador.

Una consola que llegó justo en el cambio de época

En España la Super Nintendo se instaló en el mismo momento en que se apagaba la industria del software de ocho bits: las compañías que habían vivido de la cinta cerraban o se pasaban al PC, y el ocio doméstico se desplazó hacia las consolas japonesas. Lo que llegó a cambio fue uno de los mejores catálogos de la historia, con A Link to the Past, Super Metroid y Chrono Trigger como referencias que aún hoy se citan en cualquier discusión sobre diseño de juegos.

Qué es jugable aquí de verdad

Aquí toca ser claro: la emulación funciona dentro de la página, sin instalar ni descargar nada, pero en esta plataforma manda la situación de licencias. La mayoría de los 892 títulos de Super Nintendo de nuestro catálogo los siguen vendiendo sus titulares de derechos, así que no los alojamos: esas páginas documentan el juego y enlazan a las tiendas oficiales. Sólo unos pocos arrancan directamente, entre ellos Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3. En esos casos el teclado y un mando USB funcionan al momento.

FAQ

¿Qué era el Modo 7?
Un modo gráfico en el que una capa de fondo podía transformarse línea a línea. Si se rota y escala esa capa de forma continua, aparece una superficie inclinada que se pierde en el horizonte: exactamente el efecto de los circuitos de Super Mario Kart y de los mapamundis de muchos juegos de rol. No era 3D real, sino un truco muy bien aprovechado.
¿Por qué no puedo jugar aquí a la mayoría de juegos de SNES?
Porque se siguen vendiendo. Nintendo y sus socios distribuyen este catálogo mediante reediciones y servicios de suscripción, así que no ofrecemos las ROM. Esas páginas son material de referencia con año, desarrollador, género y descripción, y enlazan al canal de venta oficial.
¿En qué se diferenciaba de la Mega Drive?
La Super Nintendo tenía más colores, escalado por hardware y sonido basado en muestras; la Mega Drive, el procesador principal más rápido y una imagen más dura. Por eso los juegos de Sega de aquella época parecen más veloces y angulosos y los de Nintendo más redondeados y coloridos.

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