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Juegos MSX

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MSX fue un estándar de ordenadores domésticos popular sobre todo en Japón y Europa. Fue aquí donde nació la saga Metal Gear de Hideo Kojima.

  • Fabricante: ASCII/Microsoft
  • Desde: 1983

Esta plataforma es por ahora solo un catálogo — el juego en el navegador está en camino. Puedes descargar los títulos que tengan archivo.

¿Prefieres jugar sin conexión en tu PC? Emuladores y guía →

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MSX no fue un ordenador, sino una norma. La definieron en 1983 ASCII Corporation y Microsoft para que distintos fabricantes montaran máquinas compatibles entre sí: un Z80A a 3,58 MHz, el chip de vídeo TMS9918 de Texas Instruments y el generador de sonido AY-3-8910. Philips, Sony, Toshiba, Canon y Panasonic vendieron modelos casi idénticos por dentro, y en España el estándar tuvo mucha más presencia que en el resto de Europa occidental, con Philips y Sony empujando el formato y con revistas y clubes propios.

Los españoles en el estándar japonés

Las casas españolas que habían crecido con el Spectrum trataron el MSX como un mercado más y publicaron ahí buena parte de su catálogo. En nuestro archivo están Abu Simbel Profanation de Dinamic, Mot de Opera Soft, adaptado del cómic de Azpiri, y El Cid. Al lado conviven con la otra mitad de la historia, la japonesa, donde Konami exprimió el hardware con cartuchos que llevaban su propio chip de sonido: The Maze of Galious, Metal Gear 2: Solid Snake y Nemesis 2 son ejemplos de esa segunda línea.

Qué encontrarás aquí exactamente

Conviene decirlo claro antes de que hagas clic: la sección MSX es la segunda más grande del sitio después de DOS, con 2.928 fichas, pero es un archivo de consulta, no una sección jugable. Ninguno de estos títulos arranca hoy en el navegador. Cada página recoge año, desarrollador, editor, género y descripción, que en una plataforma tan mal documentada fuera de Japón suele ser lo más útil, y enlaza a la tienda oficial cuando el juego sigue a la venta.

FAQ

¿Por qué el MSX funcionó en España?
Porque llegó con marcas de electrónica de consumo ya asentadas -sobre todo Philips y Sony- y con un catálogo que combinaba software japonés con las conversiones de las compañías españolas. Eso le dio una base de usuarios estable durante la segunda mitad de los ochenta, en un momento en que el resto de Europa occidental se repartía entre Spectrum, Commodore y Amstrad.
¿Qué era el chip SCC de Konami?
Un generador de sonido que Konami metía dentro de algunos de sus cartuchos de MSX. Añadía cinco canales de forma de onda programable a los tres del chip estándar de la máquina, así que esos juegos suenan claramente mejor que el resto del catálogo. Es la razón de que la música de varios títulos de Konami se recuerde como la mejor de la plataforma.
¿Puedo jugar aquí a los juegos de MSX?
No, y preferimos decirlo antes que hacerte perder el tiempo. Estas 2.928 fichas son material de referencia: año, créditos, género y descripción. Si un título sigue comercializándose, la ficha enlaza a la tienda oficial. Para ejecutarlos hace falta un emulador de escritorio y las ROM de sistema correspondientes.

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