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Juegos de Game Boy

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La Game Boy (y la Game Boy Color) dominó el juego portátil. Su diseño indestructible, la duración de las pilas y juegos como Tetris y Pokémon la convirtieron en un fenómeno.

  • Fabricante: Nintendo
  • Desde: 1989
  • Jugar con: EmulatorJS

¿Prefieres jugar sin conexión en tu PC? Emuladores y guía →

Commander Keen▶Commander Keen2001Game Boy / ColorCosmo Tank▶Cosmo Tank1990Game Boy / Color007: The World is Not Enoughsolo info007: The World is Not Enough2001Game Boy / Color10 Pin Bowlingsolo info10 Pin Bowling1999Game Boy / Color3-D Ultra Pinball: Thrillridesolo info3-D Ultra Pinball: Thrillride2000Game Boy / Color4 in 1 Funpaksolo info4 in 1 Funpak1992Game Boy / ColorA Bug's Lifesolo infoA Bug's Life1998Game Boy / ColorAa Harimanadasolo infoAa Harimanada1993Game Boy / ColorAction Man: Search for Base Xsolo infoAction Man: Search for Base X2001Game Boy / ColorAerostarsolo infoAerostar1991Game Boy / ColorAfter Burstsolo infoAfter Burst1990Game Boy / ColorAliens: Thanatos Encountersolo infoAliens: Thanatos Encounter2001Game Boy / ColorAlleywaysolo infoAlleyway1989Game Boy / ColorAlone in the Dark: The New Nightmaresolo infoAlone in the Dark: The New Nightmare2001Game Boy / ColorAltered Spacesolo infoAltered Space1991Game Boy / ColorAmazing Penguinsolo infoAmazing Penguin1990Game Boy / ColorAmazing Tatersolo infoAmazing Tater1991Game Boy / ColorAnimorphssolo infoAnimorphs2000Game Boy / ColorAnother Biblesolo infoAnother Bible1995Game Boy / ColorAntzsolo infoAntz1999Game Boy / ColorAntz Racingsolo infoAntz Racing2001Game Boy / ColorAquaLifesolo infoAquaLife1999Game Boy / ColorArmorines: Project S.W.A.R.M.solo infoArmorines: Project S.W.A.R.M.1999Game Boy / ColorArmy Men: Air Attacksolo infoArmy Men: Air Attack1999Game Boy / ColorArmy Men: Sarge's Heroes 2solo infoArmy Men: Sarge's Heroes 22000Game Boy / ColorArthur's Absolutely Fun Daysolo infoArthur's Absolutely Fun Day2000Game Boy / ColorAsmik-kun World 2solo infoAsmik-kun World 21991Game Boy / ColorAstro Rabbysolo infoAstro Rabby1990Game Boy / ColorAtomic Punksolo infoAtomic Punk1990Game Boy / ColorAustin Powers: Welcome to My Underground Lair!solo infoAustin Powers: Welcome to My Underground Lair!2000Game Boy / ColorAuto Zonesolo infoAuto Zone1987Game Boy / ColorAyakashi no Shirosolo infoAyakashi no Shiro1990Game Boy / ColorAzure Dreamssolo infoAzure Dreams1997Game Boy / ColorB.B-Daman Bakugaiden: Victory e no Michisolo infoB.B-Daman Bakugaiden: Victory e no Michi1999Game Boy / ColorBaby Felix Halloweensolo infoBaby Felix Halloween2001Game Boy / ColorBanishing Racersolo infoBanishing Racer1991Game Boy / ColorBarbie: Game Girlsolo infoBarbie: Game Girl1992Game Boy / ColorBarbie: Magic Genie Adventuresolo infoBarbie: Magic Genie Adventure2000Game Boy / ColorBart Simpson's Escape from Camp Deadlysolo infoBart Simpson's Escape from Camp Deadly1991Game Boy / ColorBass Masters Classicsolo infoBass Masters Classic1999Game Boy / ColorBatman Beyond: Return of the Jokersolo infoBatman Beyond: Return of the Joker2000Game Boy / ColorBatman: Chaos in Gothamsolo infoBatman: Chaos in Gotham2001Game Boy / ColorBattle Bullsolo infoBattle Bull1990Game Boy / ColorBattle Unit Zeothsolo infoBattle Unit Zeoth1990Game Boy / ColorBattleTanxsolo infoBattleTanx1998Game Boy / ColorBattletoads in Ragnarok's Worldsolo infoBattletoads in Ragnarok's World1993Game Boy / ColorBattletoads-Double Dragonsolo infoBattletoads-Double Dragon1993Game Boy / ColorBeyond the Nexussolo infoBeyond the Nexus1994Game Boy / Color

La Game Boy salió en Japón en la primavera de 1989 y llegó a Europa año y medio después. Técnicamente era un paso atrás: un procesador emparentado con el Z80 a 4,19 MHz, 160x144 puntos y una pantalla de cuatro tonos de gris verdoso, sin iluminación. La Atari Lynx y la Sega Game Gear ofrecían color, y aun así perdieron: la Game Boy aguantaba con cuatro pilas unas diez veces más y costaba bastante menos. Nintendo apostó por autonomía y precio en lugar de por la ficha técnica, y acertó.

La pantalla pequeña como norma de diseño

Los límites del panel se trasladaron directamente al diseño de los juegos. El dibujo tenía que leerse en cuatro tonos, los personajes debían ser grandes y contrastados, y la estructura se pensaba para partidas cortas. Super Mario Land se reconoce justo por eso, Metroid II sustituyó el mapa general por un descenso vertical porque la visión de conjunto era imposible en esa superficie, y Link's Awakening demostró que en esa pantalla cabía una aventura completa.

Qué es jugable aquí de verdad

Aquí toca ser honestos. La emulación funciona dentro de la página, pero casi toda la biblioteca de Game Boy sigue comercialmente activa: Nintendo continúa vendiendo y reeditando su catálogo portátil. De las 476 fichas que mantenemos sólo unas pocas son jugables directamente, como Cosmo Tank. El resto son páginas de referencia con datos de edición, género, descripción y enlace a la tienda oficial. Es la forma decente de tratar una biblioteca que aún genera ingresos para sus autores.

FAQ

¿Por qué ganó la Game Boy a la Game Gear y a la Lynx?
Por autonomía, precio y juegos. Las pantallas en color de la competencia vaciaban las pilas en pocas horas, mientras la Game Boy aguantaba un día entero de viaje con el mismo juego de pilas. A eso se sumaban un precio menor, un tamaño más manejable y Tetris incluido en la caja, lo que la volvió interesante incluso para quien nunca había tenido una consola.
¿Por qué no puedo jugar aquí a la mayoría de juegos de Game Boy?
Porque siguen a la venta. Nintendo ofrece este catálogo a través de sus propios servicios y reediciones, así que no alojamos los títulos. Sus páginas funcionan como perfiles de referencia con los datos de publicación y el enlace a la venta oficial.
¿Cuántos juegos de Game Boy son jugables entonces?
Sólo unos pocos de los 476 del catálogo: en la práctica, los títulos cuya situación comercial es distinta. Es la proporción más baja de todas nuestras plataformas, y se explica exactamente por el tiempo que Nintendo mantiene en venta sus juegos portátiles.

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