


▶Sid Meier's Civilization1991MS-DOS / PC










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Los juegos de estrategia retro abarcan desde los wargames de mapa hexagonal hasta la construcción de bases que salió de ellos, y lo interesante es la rapidez con que llegó la segunda forma. Westwood publicó Dune II - The Building of a Dynasty con recolección de recursos, cola de construcción, árbol tecnológico y selección de unidades con el ratón, y en tres años toda la estrategia en tiempo real del mercado discutía con esa plantilla.
Tiempo real frente a turnos
Los sistemas profundos se quedaron del lado por turnos. Sid Meier's Civilization puso investigación, diplomacia, gestión urbana y terreno en la misma mesa, y convirtió cada turno en una decisión que abarca décadas: de ahí viene el "solo un turno más" que arruinó tantas noches. El tiempo real cambió esa profundidad por presión y legibilidad, y Blizzard afinó la fórmula en WarCraft 2: Tides of Darkness con grupos de unidades más grandes, niebla de guerra que merece la pena explorar, capas naval y aérea, y una campaña que enseña las mecánicas de una en una. Ambas ramas compartían una costumbre que el género perdió después: los manuales publicaban las fórmulas de combate, así que podías calcular las probabilidades en lugar de intuirlas.
Lo que aparece aquí son los originales catalogados con su equilibrio de entonces, incluidos los fallos que la gente aprendió a explotar. Los títulos marcados como jugables arrancan en el navegador mediante un emulador que se ejecuta dentro de la página: sin instalación, sin complementos, sin registro y sin descargas.