La Nintendo 64 estuvo en el origen del juego 3D moderno y del stick analógico. Super Mario 64, GoldenEye 007 y Zelda: Ocarina of Time cambiaron la forma de jugar.
- Fabricante: Nintendo
- Desde: 1996
- Jugar con: EmulatorJS
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La Nintendo 64 llegó a Japón en junio de 1996 y a Norteamérica en septiembre del mismo año: la última gran consola que apostó por cartuchos en lugar de CD. En su interior trabajaba un procesador de 64 bits NEC VR4300 a 93,75 MHz junto al Reality Coprocessor diseñado por Silicon Graphics. En la práctica, la máquina trajo tres cosas que la competencia no tenía: un stick analógico en el centro del mando, cuatro puertos de mando integrados en la propia consola y el Rumble Pak, que convirtió la vibración en parte normal del juego.
Qué hay en este estante
El catálogo registra 317 entradas de Nintendo 64. Junto a lanzamientos oficiales como Super Mario 64, Mario Kart 64, Wave Race 64, Pilotwings 64 o Killer Instinct Gold, encontrarás rarezas japonesas que nunca salieron de allí —entre ellas Saikyō Habu Shōgi— además del homebrew y los ROM hacks que la escena sigue produciendo. El estante documenta, por tanto, algo más que el catálogo comercial de Nintendo: registra lo que la gente sigue haciendo con la máquina treinta años después.
Qué se puede jugar de verdad
Arrancan directamente en el navegador 2 títulos: Doom 64, Mortal Kombat 4 y War Gods, los tres de Midway. Del resto no alojamos ROM, porque buena parte de la biblioteca sigue a la venta; esas páginas funcionan como ficha del juego con año, desarrollador, distribuidora, saga y capturas. Si quieres jugar ya, el estante de MS-DOS ofrece 7.165 juegos ejecutables y las recreativas 401.