

▶The Simpsons Arcade Game1991MS-DOS / PC

▶Dangerous Dave1990MS-DOS / PC


▶NuevoMravenečci2026Webová hra

▶Streets of Rage 21992Sega Mega Drive
▶Pinball Fantasies1992MS-DOS / PC


▶Frogger1983MS-DOS / PC
▶Star Wars1988MS-DOS / PC
▶Pheenix1983ZX Spectrum
▶Digger1983MS-DOS / PCBomber Man World▶Bomber Man World1992Arcade (MAME)
▶Alley Cat1984MS-DOS / PC






▶CHAMP Pac-em1996MS-DOS / PC
▶Skyroads1993MS-DOS / PC

▶PacmanMS-DOS / PC






El diseño de máquina recreativa es una disciplina propia, y los juegos arcade de esta sección todavía conservan las huellas del mueble. El jugador tenía unos treinta segundos para entender las reglas viendo la pantalla de atracción, y la máquina debía cobrar monedas a un ritmo constante. Por eso Pac-Man lo enseña todo en un solo laberinto y por eso Nintendo construyó Donkey Kong como cuatro pantallas que se repiten apretando un poco más el reloj en cada vuelta.
Por qué la curva de dificultad es así
El ajuste no buscaba justicia sino rotación de jugadores. La puntuación importaba porque la tabla de récords era el único sistema de progreso disponible, y las tres iniciales que dejabas eran toda la recompensa. Esa economía produjo hábitos muy concretos: memorizar patrones, aprovechar zonas seguras y leer enemigos lo bastante deterministas como para estudiarlos, pero lo bastante retorcidos como para castigar la desidia. Sega llevó la fórmula al terreno del beat 'em up con Golden Axe, donde tres personajes con alcances distintos, monturas robadas a los enemigos y magia guardada en frascos bastan para estructurar una partida entera sin explicar nada.
Estas son las ediciones originales del catálogo, no versiones reescritas. Cualquier título marcado como jugable funciona directamente en el navegador con un emulador incrustado en la página: sin instalación, sin complementos, sin registro y sin descargas. Las pantallas de inserte moneda siguen ahí, porque forman parte de cómo se leían estos juegos.