Los juegos de lógica de esta colección vienen de una época en la que una buena idea valía más que el hardware. Una pantalla, un puñado de reglas y una curva de dificultad que apretaba hasta romperte: ese era todo el encargo. Alexey Pajitnov montó Tetris sobre siete piezas y una columna que cae, y ese diseño sobrevivió a todas las máquinas para las que se escribió. Sokoban, nacido en Japón, va todavía más lejos: solo puedes empujar cajas, nunca tirar de ellas, y esa única prohibición genera toda la dificultad.
Qué hacían distinto los años 80 y 90
Eran juegos pensados para sesiones cortas y memoria larga. No había pistas, ni botón para saltar el nivel, ni guardado a mitad: o leías la pantalla, o volvías a empezar. También eran técnicamente austeros, y por eso corrían en un XT con la misma alegría que en un 486. Esa austeridad empujó a los autores hacia mecánicas que se explican en una frase y no se agotan nunca: encajar, deslizar, provocar reacciones en cadena, despejar el tablero. La otra rama fue el cajón de experimentos, y Dynamix la dominó con The Incredible Machine, donde el nivel es una caja de física y la solución es lo que consigas montar con gatos, globos, cintas transportadoras y gravedad.
Aquí no hay clones de navegador: son ediciones originales catalogadas. Los títulos marcados como jugables arrancan en la propia página mediante un emulador integrado, sin instalación, sin plugin, sin registro y sin descargas. Haz clic, espera al cargador y piensa.
Una rama aparte son los juegos de ajedrez: el tablero fue una de las primeras tareas serias que recibió el ordenador doméstico, y aquellos programas todavía plantean una partida sorprendentemente digna.





▶Tetris1985MS-DOS / PC
▶Teenage Queen1988MS-DOS / PC
▶Boulder Dash1984MS-DOS / PC
▶Vlak1993MS-DOS / PC
▶Supaplex1991MS-DOS / PC
▶Sokoban1984MS-DOS / PC


▶Boulder Dash III1986ZX Spectrum





▶Chess1998Sega Mega Drive




▶Arkanoid1988MS-DOS / PC




▶Where in the World is Carmen Sandiego1991MS-DOS / PC

▶Jetpack1993MS-DOS / PC



