












▶Muppet Treasure Island1996MS-DOS / PC


▶Bubble Bobble - The Adventure1993ZX Spectrum








▶AGI Phantasmagoria2000MS-DOS / PC


▶Electro Body1992MS-DOS / PC





▶Indiana Jones1985ZX Spectrum
Los juegos de aventuras clásicos funcionaban solo mientras pensabas. No pedían reflejos, pero daban por hecho que recordabas una frase dicha media hora antes. LucasArts convirtió eso en método con Monkey Island 2, donde el inventario está lleno de objetos inútiles hasta el momento exacto y donde no se puede morir por descuido. Sierra prefería el riesgo, y Space Quest 4 te mata de veinte formas distintas, cada una con su pantalla de chiste.
Qué hacían distinto los años 80 y 90
La diferencia está en el ritmo y en el perdón. La escuela antigua permitía bloquear la partida sin avisar, así que se guardaba en varias ranuras y se jugaba con una libreta al lado. La generación siguiente eliminó los callejones sin salida y concentró el peso en el diálogo y en la comedia de los objetos. En paralelo, el género se atrevió con cosas que ningún otro intentaba: sátira, adaptación literaria, ciencia ficción sin disparos. Adeline llevó la aventura al espacio tridimensional con Little Big Adventure, que cambia el ratón por control directo del personaje y añade cuatro posturas de comportamiento, desde la discreta hasta la agresiva, para resolver la misma escena de maneras distintas.
En el catálogo hay ediciones originales, no reescrituras. Los títulos marcados como jugables se abren en el propio navegador con un emulador integrado en la página: sin instalación, sin plugin, sin registro y sin descargas. Pulsa, espera la carga y sigue donde lo dejaste hace años.
El género tiene además dos ramas con estantería propia: los juegos de terror, que conservan los puzles de la aventura clásica y simplemente apagan la luz, y las Aventuras conversacionales, donde el mundo entero cabía en un intérprete de texto.