Futebol arcade que não desperdiça seu tempo fingindo ser outra coisa. Sem orçamentos de transferência, sem telas táticas que levam três minutos para carregar, sem auxiliar técnico te importunando sobre a moral do elenco. Striker 95, da Rage Software, te coloca em campo em cerca de trinta segundos cravados, e essa era a proposta inteira — trocadilho intencional.

Este é futebol arcade puro da era DOS. Escolha uma seleção nacional ou um clube, ajuste a dificuldade e jogue partidas. A câmera fica num ângulo fixo olhando através do gramado, os controles são diretos o suficiente para você se sentir confortável em uma partida, e o objetivo é exatamente o que parece. Não há nada por baixo da superfície tentando ser um Football Manager. A Rage Software não estava escondendo ambição — simplesmente não havia nenhuma, e pelo menos foram honestos quanto a isso.
A jogabilidade é rápida e solta da forma que o futebol arcade precisava ser em 1995. Os jogadores deslizam pelo gramado com aquele momento ligeiramente flutuante que era basicamente um padrão do gênero na época — o FIFA tinha, todo mundo tinha. Chutar é satisfatório do jeito que importa: você aperta o botão no momento certo, a bola vai mais ou menos para onde você apontou, e ocasionalmente o goleiro faz uma defesa que parece quase intencional. O passe funciona bem o suficiente para você encadear jogadas, embora os defensores da IA tenham o hábito de ler suas intenções cerca de um segundo cedo demais, o que fica frustrante nos níveis de dificuldade mais altos. O barulho da torcida e os efeitos sonoros através de uma placa Sound Blaster eram decentes para a época — nada que te fizesse parar no meio de uma frase, mas atmosfera suficiente para fazer uma sala vazia parecer algo.

O que Striker 95 foi, em termos honestos, foi uma alternativa de nível econômico à sombra do FIFA. FIFA 95 e FIFA 96 dominavam esse espaço com melhores valores de produção e o peso de um licenciamento adequado por trás. A Rage Software fez um jogo que parecia ter sido montado por pessoas que jogavam mais futebol do que jogavam jogos de futebol — o ritmo está certo, o caos está certo, mas o polimento que faria alguém escolhê-lo em vez da concorrência simplesmente não estava lá. Ele se sustenta hoje da forma como a maioria dos títulos esportivos arcade de nível médio deste período se sustenta: bom por vinte minutos, nostálgico se você o jogou na infância, opcional se não jogou.

Se você quer lembrar como os jogos de futebol pareciam antes de virarem planilhas com pontapé inicial, Striker 95 é uma maneira razoável de passar meia hora num navegador. Não é o melhor de sua era — nem de longe — mas ele roda limpo, é rápido de aprender e não pede nada complicado de você. Às vezes isso é genuinamente o suficiente.