














▶Pinball Fantasies1992MS-DOS / PC
▶Windows 95 in the BrowserMS-DOS / PC


▶Free Croatia (DOS game)MS-DOS / PC
▶NHL '941993MS-DOS / PC













▶Big Business1990MS-DOS / PC



▶F-15 Strike Eagle II1989Sega Mega Drive



Les jeux de simulation de cette période avaient un point commun : ils ne cherchaient pas à être des jeux mais des modèles, et le plaisir est arrivé comme effet secondaire. SimCity, de Will Wright, n'a ni victoire ni défaite — c'est un jeu de règles sur la circulation, l'impôt et la pollution que le joueur pousse à coups de plan d'urbanisme. Elite, écrit par David Braben et Ian Bell, tient une galaxie entière dans quelques dizaines de kilo-octets grâce à la génération procédurale, et laisse le pilote choisir entre commerce, piraterie et chasse aux primes.
Ce que les années 80 et 90 faisaient autrement
Le manuel faisait partie du produit. Les simulateurs de vol arrivaient dans une boîte avec des dizaines de pages, un cache-clavier et parfois un ouvrage sur l'appareil réel ; sans cela, l'avion ne décollait pas. Cette exigence était volontaire : le plaisir venait de la maîtrise d'un système qui ne s'expliquait pas tout seul. Dynamix a poussé l'idée jusqu'à la reconstitution historique avec Red Baron, où l'on pilote un biplan de la Grande Guerre avec ses mitrailleuses qui s'enrayent, ses ailes qui cèdent et une carrière qui se termine généralement mal. Les jeux de gestion suivaient la même logique : une feuille de calcul et la liberté de décider soi-même de l'objectif.
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Une branche à part : les Jeux spatiaux, avec leurs routes commerciales, leurs combats et des galaxies entières bâties sur des tableaux — la même logique de modèle, appliquée cette fois à l'univers tout entier.