Rok 1997, LucasArts vydávají střílečku z pohledu první osoby. Normálně bych řekl: další klon Quaka. Jenže tentokrát je kulisou Divoký západ — a to tehdy nebylo vůbec samozřejmé.

Outlaws je westernová akce, kde hrajete za vysloužilého marshala, jehož rodinu vyvraždí gang bezohledných banditů. Zápletka je přímočará jako puška Winchester — nikdo vás nepřekvapí zvratem hodným Agathy Christie. Ale tohle není slabina. Je to vědomý žánrový hold spaghetti westernům, kde příběh slouží jako záminka vyrazit na cestu pomsty, ne jako literární ambice.
Hra běží na upraveném enginu Jedi Knight a okamžitě je znát, že LucasArts nestavěli jen další generický engine. Zbraně jsou věcné a dobové — revolvery, brokovnice, Winchesterka, dynamit. Žádné raketomety ani sci-fi vychytávky. Střelba má tah a váhu, nepřátelé reagují na zásahy a kryt hraje roli víc než u mnoha tehdejších konkurentů. Obtížnost místy pěkně praští, zvlášť pokud se bezhlavě ženete dopředu — hra odměňuje trochu taktičtějšího přístup.

Co Outlaws drží nad vodou dodnes, je atmosféra. Animované mezihry kreslené jako komiksové stripy, výborný country-westernový soundtrack od Clinta Baikera a zvukový design, který v roce 1997 na Sound Blasteru zněl jako zjevení. Sálající prach, skřípající prkna salonu, vzdálený hvizd vlaku. LucasArts vždy uměli budovat svět a tady to platí i pro žánr, ve kterém se normálně pohybovali méně. Co zestárlo méně slavně? Levelový design občas sklouzne k labyrintovitému bludiště bez mapy, a engine se svými limitacemi z roku 1997 dnes zkrátka vypadá jako engine z roku 1997.

Pokud vás baví staré dobré střílečky z devadesátek a western jako žánr vám není cizí, Outlaws je přesně ten titul, který si pamatujete líp, než byl — a přitom vás ani zpětně nezklame. V prohlížeči si ho zahrajte pro tu atmosféru a hudbu. Příběh uhodnete dřív, než dorazíte do druhého levelu, ale to vám nebude vadit.