


▶Dungeon Master1989MS-DOS / PC






▶Fallout 1 Prototype1994MS-DOS / PC
▶Light Crusader1995Sega Mega Drive
▶新着Doraemon: Giga Zombie no Gyakushuu1990Nintendo NES



▶Heroes of Jin Yong (金庸群侠传)1996MS-DOS / PC
▶Phantasy Star IV1993Sega Mega Drive
▶Ultima IV - Quest of the Avatar1985MS-DOS / PC
▶Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant1992MS-DOS / PC



▶Legacy of the Ancients1989MS-DOS / PC




▶Pakmon2010MS-DOS / PC
▶Amberstar1992MS-DOS / PC





▶Bluntman and Chronic2003MS-DOS / PC



80年代から90年代のRPGゲームは、方眼紙と根気と、読む体力を要求してきた。キャラクターシートは文字通りの表で、パーティ管理は計算であり、迷宮で一度曲がる方向を間違えれば一晩が消える。日本のコンピュータRPGの出発点になったWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlordは、その厳しさをそのまま設計にしている。ロストは取り返しがつかず、地図は自分で描くものだった。
分かれていった三つの系統
90年代初頭には、互いにほとんど会話しない三つの流れができていた。会話や生活まで動詞にしたオープンワールド型、格子状の迷宮を一歩ずつ進む型、そして固定パーティと物語で進む家庭用機の系統だ。リチャード・ギャリオットのUltima IV - Quest of the Avatarは最初の系統の到達点で、倒すべき魔王を置かず、徳を積むことそのものを目的にした。三つ目の系統ではセガのPhantasy Star IVが完成度で抜けている。コマ割りの演出、連携技、シリーズを閉じる構成まで、16ビット機のRPGとして手が届く限界を見せた作品だ。
ここにあるのはカタログ登録の当時のリリースで、マニュアルやコピープロテクトも歴史の一部として扱っている。プレイ可能と表示されたタイトルは、ページ内のエミュレータでブラウザから直接起動する。インストールもプラグインも会員登録も不要、ダウンロードも発生しない。長時間の作品が多いので、ゲーム内のセーブは当時と同じようにこまめに使うといい。