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Giochi di ruolo retro

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I giochi di ruolo degli anni Ottanta e Novanta chiedevano carta a quadretti, pazienza e voglia di leggere. La scheda del personaggio era letteralmente una tabella, gestire il gruppo era aritmetica, e una svolta sbagliata in un sotterraneo costava l'intera serata. Eye of the Beholder è l'esempio più pulito del labirinto a griglia che Westwood costruì per SSI: quattro avventurieri, movimento casella per casella e una mappa che disegnate voi o vi perdete.

Dove il genere si è diviso

All'inizio degli anni Novanta esistevano già rami che quasi non si parlavano tra loro: i mondi aperti eredi di Ultima, dove i verbi interessanti erano parlare e rubare; i labirinti a griglia con le loro trappole; e la linea console costruita su gruppo fisso e racconto. Origin spostò il terreno con Ultima Underworld - The Stygian Abyss, che inserì un sistema di ruolo dentro uno spazio tridimensionale percorribile liberamente e fissò lo stampo che le simulazioni immersive usano ancora. Interplay chiuse il decennio con Fallout, il cui sistema di abilità permetteva finalmente di finire un gioco di ruolo parlando, muovendosi di nascosto o con un personaggio troppo stupido perché qualcuno lo prendesse sul serio.

Tutto quello che trovate elencato sono edizioni originali catalogate, manuali e protezioni dell'epoca compresi. Quando un titolo è contrassegnato come giocabile, si avvia nel browser tramite un emulatore caricato con la pagina: nessuna installazione, nessun plugin, nessuna registrazione, nessun download. Le partite sono lunghe, quindi usate il salvataggio interno come si faceva allora.

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