


▶Dungeon Master1989MS-DOS / PC






▶Fallout 1 Prototype1994MS-DOS / PC
▶Light Crusader1995Sega Mega Drive
▶NouveauDoraemon: Giga Zombie no Gyakushuu1990Nintendo NES



▶Heroes of Jin Yong (金庸群侠传)1996MS-DOS / PC
▶Phantasy Star IV1993Sega Mega Drive
▶Ultima IV - Quest of the Avatar1985MS-DOS / PC
▶Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant1992MS-DOS / PC



▶Legacy of the Ancients1989MS-DOS / PC




▶Pakmon2010MS-DOS / PC
▶Amberstar1992MS-DOS / PC





▶Bluntman and Chronic2003MS-DOS / PC



Les jeux de rôle des années 1980 et 1990 réclamaient du papier quadrillé, de la patience et le goût de la lecture. La feuille de personnage était littéralement un tableau, la gestion du groupe relevait de l'arithmétique, et un mauvais virage dans un donjon coûtait la soirée. Eye of the Beholder est l'exemple net du donjon en grille que Westwood a bâti pour SSI : quatre aventuriers, un déplacement case par case et un labyrinthe qu'il faut cartographier soi-même.
Là où le genre s'est divisé
Au début des années 1990, les branches ne se parlaient déjà plus : les mondes ouverts issus d'Ultima, les labyrinthes en grille, et la lignée console construite autour d'un groupe fixe et d'un récit. La France avait sa propre école : Silmarils a livré Ishar - Legend of the Fortress, où les compagnons votent pour accepter ou refuser un nouveau membre et peuvent se retourner contre vous, idée que peu de studios ont osé reprendre depuis. Interplay a clos la décennie avec Fallout, dont le système de compétences permettait enfin de terminer un jeu de rôle en parlant, en se faufilant ou avec un personnage trop bête pour qu'on le prenne au sérieux.
Tout ce qui est listé correspond aux éditions d'origine cataloguées, manuels et protections d'époque compris. Quand un titre est marqué comme jouable, il se lance dans le navigateur via un émulateur chargé avec la page : aucune installation, aucun greffon, aucune inscription, aucun téléchargement. Les parties sont longues, servez-vous de la sauvegarde interne comme à l'époque.