












▶Muppet Treasure Island1996MS-DOS / PC


▶Bubble Bobble - The Adventure1993ZX Spectrum








▶AGI Phantasmagoria2000MS-DOS / PC


▶Electro Body1992MS-DOS / PC





▶Indiana Jones1985ZX Spectrum
ในยุคที่ เกมผจญภัย ครองเครื่องพีซี เกมจะเดินหน้าก็ต่อเมื่อผู้เล่นยอมคิดเท่านั้น ไม่มีการวัดปฏิกิริยาตอบสนอง แต่เกมคาดหวังว่าคุณจะจำประโยคที่ตัวละครพูดไว้เมื่อครึ่งชั่วโมงก่อนได้ LucasArts ทำให้แนวคิดนี้กลายเป็นระเบียบวิธีใน The Secret of Monkey Island ด้วยอารมณ์ขันแบบไร้สาระ ของในกระเป๋าที่ดูไร้ประโยชน์จนกว่าจะถึงจังหวะที่ถูกต้อง และการออกแบบที่ทำให้ผู้เล่นตายโดยไม่ตั้งใจไม่ได้เลย
ทศวรรษ 1980 และ 1990 ทำอะไรต่างออกไป
ความต่างอยู่ที่จังหวะและความใจดีของตัวเกม สายเก่ากว่าสามารถฆ่าผู้เล่นหรือปิดทางเดินเรื่องได้โดยไม่บอกกล่าวล่วงหน้า ผู้เล่นจึงบันทึกเกมไว้หลายช่องและเล่นพร้อมสมุดจดวางข้างแป้นพิมพ์ คนรุ่นถัดมาตัดทางตันเหล่านั้นทิ้งและย้ายน้ำหนักไปที่บทสนทนากับมุกตลกจากสิ่งของแทน Day of the Tentacle แยกตัวละครสามคนไปคนละยุคสมัย การแก้ไขอดีตจึงเปลี่ยนปัจจุบันได้ทันทีในฉากเดียวกัน ขณะเดียวกันแนวนี้ยังกล้าทำสิ่งที่แนวอื่นไม่แตะ ทั้งการเสียดสีสังคม การดัดแปลงจากวรรณกรรม และอารมณ์ขันแบบอังกฤษ ตัวอย่างที่ชัดที่สุดคือ Discworld ซึ่งสร้างจากนิยายของ Terry Pratchett และมีปริศนาที่เดินตามตรรกะของมุกตลกมากกว่าตรรกะของโลกจริง จนกลายเป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยาก
ทุกชื่อในหน้านี้คือฉบับวางจำหน่ายจริงที่บันทึกไว้ในแคตตาล็อก ไม่ใช่เวอร์ชันเขียนขึ้นใหม่สำหรับเบราว์เซอร์ เกมที่ทำเครื่องหมายว่าเล่นได้จะเริ่มทำงานในเบราว์เซอร์ทันทีผ่านโปรแกรมจำลองที่ฝังอยู่ในหน้าเว็บ ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน ไม่ต้องสมัครสมาชิก และไม่ต้องดาวน์โหลดอะไรทั้งสิ้น คลิกเลือกเกม รอโหลดสักครู่ แล้วเล่นต่อจากจุดที่ค้างไว้ได้เลย
เมื่อบรรยากาศเปลี่ยนเป็นความกลัว ก็กลายเป็นอีกสายหนึ่งของแนวนี้: เกมสยองขวัญ ยุคนั้นยังคงปริศนาแบบเกมผจญภัยคลาสสิกไว้ครบ เพียงแค่ปิดไฟลงเท่านั้น