












▶Muppet Treasure Island1996MS-DOS / PC


▶Bubble Bobble - The Adventure1993ZX Spectrum









▶AGI Phantasmagoria2000MS-DOS / PC


▶Electro Body1992MS-DOS / PC





▶Indiana Jones1985ZX Spectrum 小霸王之后接上PC的那一批玩家,多半是从软盘和光盘里第一次认识冒险游戏的:没有血条,没有分数,屏幕下方排着一列动词,靠“看”“拿”“把……用在……上”一点点解开死结。猴岛小英雄把这套做法定了型——角色不会死,也不会走进无法通关的僵局,卡住只说明你还没想到该把哪两样东西凑在一起。它最出名的一段甚至不用打——剑斗比的是嘴仗,你得先把对手的挖苦话和对应的回嘴一句句记全,赢下来靠的是记性和收集,不是手速。当年这类游戏多半只有英文版,查词典和翻攻略几乎算是玩法的一部分,后来台湾厂商做出中文版和本地作品,门槛才真正降下来。
同一个菜单,各家玩法差得很远
触手也疯狂把三个角色分别扔进三个年代,一个人在过去动的手脚,几百年后才在另一个人那边显出效果,物品可以塞进时间胶囊留给未来的同伴,谜题因此必须跨着时间去想,而不是在当前场景里找答案。印第安纳·琼斯与亚特兰蒂斯之谜干脆给了三条路线,同一段剧情可以靠拳头、靠同伴、也可以纯靠脑子走完,重玩一遍看到的内容并不一样。西艾拉的太空追缉令4保留了老派的危险:走错一步真的会死,于是存档本身成了玩法的一部分,很多人养成了进新场景先按一次保存的习惯。异星搜奇索性去掉动词菜单,全程不给一句旁白和提示文字,只用连贯的分镜和一把能量枪把事情讲清楚,试错和背下每一段流程才是主要内容。碟形世界则把难度全压在道具组合上,两件东西之间的联想常常绕得极远,不少人是靠把背包里所有物品互相试一遍才过去的。
目录里收的是当年的原版,不是后来的重制版。标注为可玩的条目直接在页面内嵌的模拟器里启动,不用安装,不用插件,不用注册,也不用下载。
当气氛越过临界点变成恐惧,就到了另一条支线的地盘:恐怖游戏保留了冒险游戏的解谜骨架,只是把灯关掉而已。
冒险游戏的黄金年代大多落在九十年代中期之前——想纵览那段时期各类型的精华,可以再看看经典老游戏合集。