Có những game đua đặt bạn lên một đường đua. Crazy Cars 3 đặt bạn lên một xa lộ, hướng bạn về phía dòng xe ngược chiều, và nói chúc may mắn. Điều đó nói lên tất cả về những gì Titus nhắm tới vào năm 1992.

Đây là phần thứ ba và cuối cùng trong loạt game đua arcade của studio Pháp, chạy trên MS-DOS. Bạn chọn một chiếc xe, bạn chọn một lộ trình băng qua những con đường Mỹ thật — hoặc thứ gì đó tạm coi là như thế — và bạn đua với đồng hồ trong khi né tránh dòng xe dân sự thường đi ngược lại. Không đường đua khép kín, không hàng xuất phát gọn gàng. Chỉ có nhựa đường, tốc độ, và mối đe dọa thường trực về một cú đâm trực diện với một chiếc xe tải chẳng quan tâm đến thời gian vòng đua của bạn.
Cách điều khiển nằm đâu đó giữa arcade và giả mô phỏng thời kỳ đầu, mà trên thực tế nghĩa là xe bạn trượt hơi nhiều và các khúc cua cảm giác như những lời gợi ý hơn là vật lý. Ở tốc độ cao màn hình lấp đầy nhanh chóng và bạn cần đọc dòng xe trước một hai giây, đó là thứ gần nhất với sự căng thẳng thực sự mà game có. Có một hệ thống nâng cấp giấu trong đó — bạn có thể lắp động cơ và phụ tùng tốt hơn vào xe giữa các lượt chạy — và cái vòng lặp kiếm tiền, cải thiện xe rồi đẩy xa hơn ấy cho toàn bộ trò chơi nhiều cấu trúc hơn bạn tưởng ở một thứ hỗn loạn đến vậy. Nâng cấp động cơ tên lửa là có thật, và đúng, nó ngớ ngẩn như nghe có vẻ vậy, và đúng, bạn sẽ muốn nó ngay lập tức.

Điều khiến Crazy Cars 3 đọng lại trong ký ức không phải sự trau chuốt. Đồ họa giỏi lắm là đủ dùng, hiệu ứng âm thanh có cái chất phẳng, hơi rỗng mà loa PC tạo ra trước khi card âm thanh tử tế trở thành tiêu chuẩn, và các đối thủ AI cũng chẳng khiến bạn mất ngủ. Thứ nó có là động lực. Cái cảm giác rằng bạn luôn đi hơi quá nhanh so với mức tốt cho bản thân, rằng chiếc xe tải tiếp theo có thể là chiếc bạn không né kịp. Cái hương vị đặc trưng của sự hỗn loạn arcade kinh phí thấp, tốc độ cao mà các nhà phát triển Pháp như Titus lặng lẽ khá giỏi vào đầu thập niên 90 — không màu mè, tức thì, dùng một lần theo nghĩa tốt đẹp nhất.

Theo tiêu chuẩn hiện đại nó thô ráp. Góc nhìn méo mó ở tốc độ cao theo những cách cảm giác là tình cờ hơn là phong cách, và không thể phủ nhận rằng đỉnh độ khó dốc đứng và không khoan nhượng theo những cách liên quan đến hạn chế nhiều hơn là chủ ý thiết kế. Ở đây game không chạy trong trình duyệt — trang có phần mô tả, ảnh chụp màn hình và thông tin phát hành. Nếu bạn từng dành thời gian đầu thập niên 90 xem người khác chơi game này ở máy tính trường học và bị bảo chờ tới lượt, thì giờ là cơ hội của bạn.