Bạn đang xây dựng một thuộc địa trên những bờ chưa được khám phá và nhận ra rằng bạn thân nhất của bạn — biên giới của thương gia — vừa đâm bạn từ phía sau. Sid Meier's Colonization từ năm 1994 không chỉ là một người ghi chép sự định cư của người Mỹ. Đó là một trò chơi về cuộc cạnh tranh của các cường quốc châu Âu, được chơi thông qua ngoại giao, thương mại, và chiêu trò lén lút.

Chiến lược biên giới mà bạn kiểm soát với tư cách là một trong bốn nhà định cư — Anh, Pháp, Tây Ban Nha hoặc Hà Lan. Nhiệm vụ của bạn rất đơn giản: phát triển một thuộc địa từ một hạt giống thành một quốc gia khả thi có khả năng nổi dậy chống lại quốc gia mẹ. Bạn lập bản đồ các lãnh thổ chưa biết, thiết lập các khu định cư, khai thác tài nguyên. Thương mại là cơm áo của bạn — bạn vận chuyển thuốc lá, đường và da tới châu Âu, nhập khẩu vũ khí và ngựa. Cũng có điều gì đó đặc biệt về các bộ lạc Native American, mà bạn có thể đẩy ra, mua sự ưu ái của họ, hoặc giao dịch với họ. Mọi thứ xoay quanh kinh tế học và thời gian.
Chơi là chậm và chu đáo — không chán, mà là thiền định. Bạn nhấp vào bản đồ, quyết định nơi gửi người định cư, xây dựng tòa nhà nào, và khi nào sẽ bị mắc kẹt trong các giấy tờ ngoại giao. Lượt sau lượt bạn học hỏi điều gì làm bạn giàu có — nông nghiệp hoặc công việc nhà máy, thương mại hoặc chuẩn bị quân sự. Một lúc nó cảm thấy an toàn, sau đó một trong những đối thủ của bạn thực hiện một trò gian lận và bạn nhận ra rằng bạn đã tập trung quá nhiều vào tiền bạc. Không có hành động, không có tick-tick-tick. Có tám mươi năm chờ đợi thời điểm thích hợp.

Colonization đã trở thành cha mẹ của tất cả các chiến lược 4X hiện đại — chỉ vì nó xuất phát từ DNA của Civilization III và thêm một lớp bối cảnh lịch sử mà bạn thấy trong mọi trò chơi xây dựng ngày nay. Trong những năm chín mươi, chúng tôi coi nó là mô phỏng quản lý quyết định nghiêm ngặt nhất mà các máy tính cá nhân từng có. Đồ họa có chức năng, âm nhạc không đáng chú ý, và bạn khám phá bản đồ thông qua khám phá — tất cả điều đó thở ra thời đại khi các trò chơi chiến lược không cần phải lề mề. Nó đã tuổi tác chính xác như dự kiến: sự tương phản giữa độ sâu và thời đại theo kiểu của ngày nay khiến nó trông cổ xưa.

Những ngày nay bạn sẽ lấy nó vì hoài niệm hoặc vì bạn tò mò cách các trò chơi chiến lược được chơi trước khi các nhà thiết kế bị ám ảnh bởi đồ họa. Các cơ chế rất đơn giản và rõ ràng — không phải là hỗn hợp các toggle hiện đại. Nếu bạn có thời gian và tư duy rằng bạn ở giữa những người định cư từ năm 1607, nó sẽ không làm bạn chần chừ.