SubSpace je jedním z prvních skutečně masových online titulů, které nebyly ani MUD, ani tahová hra. Vzniklo z technického experimentu: šlo původně o test, jak zvládnout latenci na tehdejších vytáčených připojeních, a testovací program se hráčům zalíbil natolik, že z něj vzniklo plnohodnotné vydání. Rok 1997 je pro tenhle druh hry brzy, internet byl pomalý a herní servery se držely na desítkách hráčů.

Hra sama je dvourozměrný souboj vesmírných lodí ve setrvačném prostoru. Loď zrychluje a brzdí podle hmotnosti, střely se pohybují vlastní rychlostí a vy musíte střílet tam, kde soupeř teprve bude. Ovládání je jednoduché na naučení a hodně těžké na zvládnutí, protože nic v prostoru nezastaví váš pohyb za vás. Různé typy lodí se liší dosahem, výdrží a schopnostmi, což z velkých bitev dělá otázku spolupráce, ne jen mířidel.

Síla titulu byla v komunitě a v serverech. Zóny s vlastními pravidly, ligy, týmové režimy a bodování se vyvíjely mimo kontrolu vydavatele a udržely hru naživu i poté, co komerční provoz skončil. Fanoušci později postavili vlastního klienta a scéna okolo něj přežila déle než většina tehdejších online projektů.

Z dnešního pohledu je SubSpace hlavně dokument o době, kdy se teprve zjišťovalo, jak psát akční hru pro stovky hráčů najednou. Vizuálně je střídmé, mechanicky ale drží pohromadě dodnes. V katalogu k němu vedeme profil s údaji o vydání. Pro každého, kdo dnes zkoumá historii online hraní, je užitečné vědět, že komunitní servery a fanouškovští klienti udrželi řadu titulů z devadesátých let při životě podstatně déle než jejich oficiální provoz. SubSpace je jedním z nejlépe zdokumentovaných příkladů.