Sobor je hra, kterou dnes skoro nikdo nezná, a to je škoda. V roce 1991 vyšla na DOS bez hluku, bez fanfár, bez toho aby si ji někdo řádně všiml. Je to střílečka, ale takový hybrid — táhne tě to někam mezi Space Invaders a Asteroids, jenže s vlastním pohledem na věc.

Ovládáš malou loď uprostřed obrazovky a střílíš na padající objekty. Jsou to troje druhy nepřátel — různě barevné čtverečky a trojúhelníčky, které se sypou z horní části obrazovky dolů. Čím dál se posunuješ v levelu, tím více jich padá najednou a tím divočeji se pohybují. Je to prostá, ale účinná logika. Hraje se na tom, že musíš střílet přesně a zároveň se pohybovat — oboje zároveň bez vykřikování.
Grafika je minimalistická, ale čistá. Barevné pixelové tvory na černém pozadí, jednoduché zvuky, když střílíš a když něco vybouchne. Není v tom nic, co by ti foukat do mozku, žádné animace na hraně možností. Tvůrcům šlo o jednu věc — aby hraní fungovalo. A to dělá.
Těch šestnáct levelu postupně zkomplikuje mechaniku. Objekty se pohybují chaotičtěji, přibývá jich, tempo se zrychluje. Není tu ani hint, ani návod — podpora byla zřídka a hra od začátku počítá s tím, že si ji domysliš. Když projdeš prvními levely bez problému, brzy ti změní pravidla. To je ona klasická devadesátková logika — obtížnost je součást zábaly, ne chyba.
Dnes si ji zahrát nevadí. Není to volán do minulosti, ale přímé sčítání rukou a reflexu. Pár minut stačí a víš, jestli ti to sedne. Někdy je nejlepší hra tou nejjednoduší — bez textur, bez příběhu, bez omluvání. Jen ty, střelba a čas.