Dwóch graczy, jedna klawiatura i zawsze ktoś w końcu ląduje łokciem w twojej twarzy. Tym w skrócie było Ignition, i jakoś nigdy nie wydawało się to powodem, by przestać grać.

Virgin Interactive wypuściło tę grę w 1997 roku na PC, a trafiła ona na zatłoczony rynek wyścigówek z widokiem z góry bez większego rozgłosu. Koncept był prosty: wybierz pojazd, wybierz trasę i staraj się nie wpaść w ścianę po raz piąty z rzędu. Trasy prowadziły przez dżungle, śnieżne pola i garść innych środowisk, które utrzymywały wizualną różnorodność, ani przez chwilę nie udając poważnej symulacji. Nikt nie przychodził tu po realizm. Auta prowadziło się jak mydło po mokrej podłodze, co było zupełnie w tym całym sensem.
Fizyka była luźna i celowa — arcade w każdym calu. Wślizgiwałeś się w zakręty, spychałeś przeciwników na bariery i od czasu do czasu wybijałeś się z rampy z taką trajektorią, że naprawdę nie miałeś pewności, gdzie wylądujesz. Zestaw pojazdów mieszał typowe samochody z cięższymi, bardziej ociężałymi maszynami, które pokonywały zakręty tak, jakby miały do całego pomysłu żal. Wyczucie każdego z nich wymagało paru wyścigów, a różnice między nimi były na tyle realne, że miały znaczenie. To właśnie w trybie wieloosobowym na podzielonym ekranie gra znajdowała swoją najlepszą wersję. Tryb jednoosobowy istniał, ale był głównie treningiem przed kłótniami.

To, co Ignition zrobiło dobrze, to tempo. Wyścigi były na tyle krótkie, że przegrana nie bolała długo, a chaotyczna fizyka oznaczała, że kiepski start dało się odrobić szczęśliwym odbiciem od zderzaka rywala. Nie była głęboka. Nie próbowała być. W 1997 roku, siedząc obok kogoś przy tej samej klawiaturze, to w zupełności wystarczało. Gra nie dojrzała do rangi klasyka — różnorodność tras po pewnym czasie się wyczerpuje, a SI w trybie jednoosobowym ma osobowość progu zwalniającego — ale rdzeń rozgrywki wciąż działa, jeśli uda ci się namówić kogoś do wspólnej gry.

Dziś działa bez problemu w DOSBoksie i wymaga jakichś czterech minut, by się w nim połapać. Jeśli masz obok siebie kogoś, kto zechce dzielić klawiaturę, wciąż serwuje ten specyficzny, niski w stawkę chaos, do którego została stworzona. Jeśli grasz sam, są lepsze sposoby na spędzenie popołudnia. Ignition wiedziało, czym jest: grą imprezową w pudełku, sprzedawaną na wtorkowy wieczór, gdy nikomu nie chciało się za bardzo myśleć.