Két játékos, egy billentyűzet, és valakinek a könyöke mindig az arcodban végzi. Dióhéjban ez volt az Ignition, és valahogy ez sosem tűnt oknak arra, hogy abbahagyd a játékot.

A Virgin Interactive 1997-ben adta ki PC-re, és nagy felhajtás nélkül landolt a felülnézetes autós játékok zsúfolt piacán. A koncepció egyszerű volt: válassz járművet, válassz pályát, és próbálj nem megpörögni a falban ötödik körben zsinórban. A pályák dzsungeleken, hómezőkön és néhány további környezeten vezettek át, amelyek látványban változatosságot hoztak anélkül, hogy komoly szimulátornak tettették volna magukat. Senki nem a realizmusért volt itt. Az autók úgy viselkedtek, mint a szappan a nedves padlón, és pontosan ez volt a lényeg.
A fizika laza volt és szándékos – ízig-vérig arcade. Becsúsztál a kanyarokba, a barikádba lökted az ellenfeleket, és időnként úgy szálltál fel egy ugratóról, hogy tényleg nem tudtad, hol fogsz földet érni. A járműválaszték hagyományos autókat kevert nehezebb, esetlenebb gépekkel, amelyek úgy kanyarodtak, mintha neheztelnének az egész ötletre. Pár futamba telt megszokni mindegyiket, és a köztük lévő különbség elég valós volt ahhoz, hogy számítson. Az osztott képernyős többjátékos mód az, ahol a játék a legjobb önmagára talált. Az egyjátékos mód létezett, de leginkább csak gyakorlás volt a veszekedésekhez.

Amit az Ignition eltalált, az a tempó. A versenyek elég rövidek voltak ahhoz, hogy egy vereség ne fájjon sokáig, a kaotikus fizika miatt pedig egy rossz rajt is behozható volt egy szerencsés pattanással egy rivális lökhárítójáról. Nem volt mély. Nem is akart az lenni. 1997-ben, valaki mellett ülve, ugyanazon a billentyűzeten, ez pontosan elég volt. A játék nem érett klasszikussá – a pályaválaszték egy idő után elvékonyodik, az egyjátékos MI személyisége pedig egy fekvőrendőré –, de az alapciklus még mindig működik, ha be tudsz rángatni valakit magad mellé.

Ma gond nélkül fut DOSBoxban, és nagyjából négy perc kiismerni. Ha van melletted valaki, aki hajlandó megosztani a billentyűzetet, ma is szállítja azt a sajátos, tét nélküli káoszt, amire épült. Ha egyedül játszol, jobban is el lehet tölteni egy délutánt. Az Ignition tudta, mi ő: dobozos partijáték, egy keddi estére, amikor senkinek nem volt kedve túl sokat gondolkodni.