Rok 1991, venku je vedro, já sedím v šeru pokoje a čekám, až se DOS-ovský extender rozjede dost rychle na to, aby šel First Samurai vůbec spustit. Nakonec se spustil. A samuraj začal řezat.

First Samurai je od britského studia Vivid Image boční akční plošinovka zasazená do starověkého Japonska. Hrajete za samuraje, který se vydává pomstít svého mistra — zabil ho démon, a to je v takovýchto hrách dostačující záminka pro několik hodin sekání do všeho, co se pohybuje. Hra vznikla původně na Amize a Atari ST, na PC dorazila jako port — a ten port to trochu odnáší, ale o tom za chvíli.
Hratelnost je přímočará: jdete doprava, sekáte mečem, sbíráte jídlo a sake, abyste přežili. Kontakt s nepřáteli i oheň vás oslabují, takže aspoň trochu přemýšlíte, kde stojíte a kdy zaútočíte. Ovládání reaguje slušně, animace samuraje má i na poměry roku 1991 příjemnou plynulost — to bylo na Amize silné místo a v PC verzi to zůstalo viditelné. Levelový design vás nenechá nudit, ale taky příliš neprekvapí. Je to žánrový standard té doby: skoky na plošinkách, schovaní nepřátelé, občasný boss.
Co si na hře pamatuju nejvíc, je atmosféra. Japonské kulisy, tajemná hudba, pocit, že hrajete cosi víc stylizovaného než tehdejší průměr. Vivid Image věděli, co dělají vizuálně — hra vypadala ostře a měla vlastní tvář, na rozdíl od spousty bezejmenných klonů. PC verze ale trpěla tím, čím trpělo hodně portů té doby: zvukové karty se chovaly různě, barvy na některých monitorech nevypadaly úplně jak měly a ovládání přes klávesnici bylo příjemnější než přes joystick, ale ne dokonalé. Joystick bez správného nastavení dělal ze samuraje nervózního mládence.
Dnes First Samurai sedne hlavně těm, kdo mají rádi jednoduché akční plošinovky bez tutoriálů, nápověd a úvodních filmečků. Zapnete, hrajete, sekáte. Pokud vás zajímá, kde žánr stál na začátku devadesátek a jak se s omezeními hardwaru dalo pracovat se stylem, je to poctivý příklad. Pokračování Second Samurai pak přidalo kooperaci pro dva hráče — ale to je jiná recenze.