StarCraft: Brood War, 1998 veröffentlicht, ist die Erweiterung zu Blizzards wegweisendem Echtzeitstrategiespiel und gilt weithin als eines, das das Original vollendete statt es bloß zu erweitern. Es setzt die Geschichte unmittelbar nach dem Hauptspiel fort und verfolgt den Dreikampf zwischen den menschlichen Terranern, den insektoiden Zerg und den psionischen Protoss, mit einer Kampagne, die die Saga und ihre Figuren vertieft, allen voran den Aufstieg von Sarah Kerrigan.

Was Brood War so beständig machte, war die Sorgfalt, mit der es ein bereits exzellentes Design neu ausbalancierte und bereicherte. Jede der drei Rassen spielt sich auf wahrhaft eigenständige Weise, und die Erweiterung fügte allen von ihnen neue Einheiten hinzu und schärfte das strategische Schere-Stein-Papier, das das kompetitive Spiel prägte. Das Ergebnis war eines der am feinsten abgestimmten RTS-Spiele, die je gemacht wurden, ein Titel, dessen Balance über einen außergewöhnlich langen Zeitraum jeder Prüfung standhielt.

Sein Vermächtnis lässt sich kaum überschätzen. In Südkorea wurde es zum nationalen Zeitvertreib und begründete faktisch den professionellen E-Sport, mit im Fernsehen übertragenen Ligen und Starspielern, die weit über ein Jahrzehnt lang riesige Anhängerschaften befehligten. Die erstaunliche Skill-Obergrenze, gemessen in präzisen Aktionen pro Minute, hielt Spitzenmatches spannend zum Zuschauen und nahezu unergründlich zum Meistern. Selbst heute machen sein klares Design und sein forderndes Spiel es zu einem Maßstab, an dem Strategiespiele noch immer gemessen werden, ein echter Grundstein des Genres.